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  • 零基礎學MG動畫制作(全視頻教學版)
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
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    552-800
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    345-500
    【作者】 麓山文化 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115500564
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115500564
    商品編碼:41245538640

    品牌:文軒
    出版時間:2018-10-01
    代碼:69

    作者:麓山文化

        
        
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    作  者:麓山文化 著
    /
    定  價:69
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
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    出版日期:2018年10月01日
    /
    頁  數:276
    /
    裝  幀:平裝
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    ISBN:9787115500564
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    主編推薦
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    目錄
    ●第 1篇第 1 章 什麼是MG動畫1.1  MG動畫概述 0101.1.1  從蘋果公司說起 0101.1.2  MG動畫到底是什麼 0101.2  MG動畫的特點 011重點 1.2.1  扁平化設計 0111.2.2  信息多、成本低 0121.2.3  符合互聯網的傳播特點 0131.2.4  多樣的表現形式 0131.3 MG動畫制作的一般流程 0141.3.1  劇本文案 0151.3.2  美術設定 0151.3.3  設計分鏡頭 0161.3.4  繪制素材 0161.3.5  聲音的創作 0171.3.6  後期剪輯 017重點 1.3.7  合成動畫 0171.4  MG動畫的商業價值 0181.4.1  產品宣傳片 0181.4.2  商業活動視頻 0191.4.3  音樂MV 0191.4.4  科普教育小動畫 0191.4.5  團隊展示及公司招聘 0191.4.6  其他領域應用 0191.4.7  未來發展趨勢及其影響 0201.5  案例:制作一個簡單的MG動畫 0201.5.1  導入素材 0201.5.2  制作動畫 0211.6  知識拓展 0251.7  拓展訓練 025第 2 章 幾款常用的制作軟件2.1  After Effects軟件介紹 0272.1.1  After Effects軟件概述027重點 2.1.2  After Effects的工作界面 027重點 2.1.3   案例:Live Photo動態圖標 0282.2  Photoshop軟件介紹 0342.2.1  Photoshop軟件概述 0342.2.2  Photoshop的工作界面 035重點 2.2.3  案例:Photoshop導出GIF動態圖 0352.3 Illustrator軟件介紹 0392.3.1  Illustrator軟件概述 0392.3.2  llustrator的工作界面 0392.3.3  案例:超萌小兔子圖標動效 0402.4 Flash 軟件介紹0482.4.1  Flash 軟件概述 0482.4.2  Flash 的工作界面 0492.4.3  案例:Flash 制作Motion 轉場動畫 0492.5 Cinema 4D軟件介紹 0542.5.1  Cinema 4D軟件概述 0542.5.2  Cinema 4D的工作界面 054難點 2.5.3  案例:扁平化小方塊動效 0552.6  知識拓展 0602.7  拓展訓練 061技巧篇第 2篇第 3 章 MG動畫的設計與技巧3.1  MG動畫設計要點 063重點 3.1.1  優秀的動畫需要優秀的劇本 0633.1.2  生動形像的視覺化傳播 065難點 3.1.3  準確的分鏡頭設計 067重點 3.1.4  色彩構成要點 0703.1.5  聲音的創作 0713.1.6  MG動畫可遵循的一些原則 0723.2  MG動畫運動技巧 0733.2.1  案例:重要的加速度 0733.2.2  案例:彈性 0753.2.3  案例:延遲(慣性) 0773.2.4  案例:隨機 0793.2.5  案例:層次感(細節).0823.2.6  案例:運動修飾 0853.2.7  案例:模擬現實 0903.2.8  案例:具有特色的轉場.0923.3  知識拓展 0943.4  拓展訓練 094第 4 章 外掛插件及腳本的使用4.1  外掛插件的安裝與使用.964.1.1  插件概述964.1.2  如何安裝插件.964.1.3  插件的使用方法974.2  Particular(粒子)插件98重點 4.2.1  Particular 插件的工作界面 98重點 4.2.2  案例:汽車噴霧效果制作 1004.3  Motion Boutique Newton 104重點 4.3.1  Newton 插件的工作界面 104重點 4.3.2  案例:小球填充數字效果制作 1094.4 &nb素動畫腳本 1134.4.1  腳本概述 1134.4.2  腳本的安裝與使用 1134.4.3  AE 腳本管理器 1144.4.4  Mograph Motion V2.0 腳本 115重點 4.4.5  Ease and Wizz腳本 116重點 4.4.6  Rubber Hose 2 腳本 1164.4.7  案例:為角色添加可調節四肢 1174.5  知識拓展 1204.6  拓展訓練 120提高篇第 3篇第 5 章 表達式的使用5.1  表達式控制 1225.1.1  表達式概述 122重點 5.1.2  如何添加表達式 122重點 5.1.3  編輯表達式 1235.1.4  保存和調用表達式 1245.1.5  表達式控制效果 1245.2  表達式語法 1255.2.1  表達式語言 1255.2.2  訪問對像的屬性和方法 125重點 5.2.3  數組與維數 125難點 5.2.4  向量與索引 1275.2.5  表達式時間 1275.3  函數菜單 1285.3.1  Global(全局)表達式 1285.3.2  Vector Math(向量數學)    表達式 1285.3.3  Random Numbers(隨機數)    表達式 1295.3.4  Interpolation(插值)表達式 1305.3.5  Color Conversion(顏色轉換)    表達式 1305.3.6  Other Math(其他數學)表達式.1315.3.7  JavaScript Math(腳本方法)    表達式 1315.3.8  Comp(合成)表達式 1325.3.9  Footage(素材)表達式 1325.3.10  Layer Sub-object(圖層子對像)    表達式 1335.3.11  Layer General(普通圖層)    表達式 1335.3.12  Layer Property(圖層特征)    表達式 1345.3.13  Layer 3D(3D 圖層)表達式 1345.3.14  Layer Space Transforms(圖層空間變換)表達式 1355.3.15  Camera(攝像機)表達式 1355.3.16  Light(燈光)表達式 1365.3.17  Effect(效果)表達式 1365.3.18  Property(特征)表達式 1365.3.19  Key(關鍵幀)表達式 1375.3.20  案例:AE 表達式快速制作延遲動畫效果 1385.4  案例:表達式制作雪花飄落效果 1425.5  知識拓展 1445.6  拓展訓練 144第 6 章 物體的基本運動6.1  案例:紙飛機路徑動畫 1466.1.1  繪制紙飛機 146重點 6.1.2  制作盤旋動效 1496.2  案例:小皮球彈跳動畫 1526.2.1  創建小球 152重點 6.2.2  制作小球彈跳動畫 1566.3  案例:人物行走動畫 1606.3.1  設置整體運動軌跡 160重點 6.3.2  制作人物關節動畫 1626.3.3  添加背景 1686.4  知識拓展 1706.5  拓展訓練 170實戰篇第 4篇第7 章 APP 交互動效7.1  案例:液態動效音樂播放器 1727.1.1  制作液態效果音頻 172重點 7.1.2  播放器動效制作 1767.2  案例:天氣動效界面 1787.2.1  制作圖標運動軌跡 178重點 7.2.2  創建預合成 182難點 7.2.3  蒙版制作板塊推移動畫 1847.2.4  制作下雨圖標動畫 1887.2.5  制作雪花圖標動畫 1907.2.6  制作文字動畫 1927.3  知識拓展 1987.4  拓展訓練 198第8 章 MG文字動畫8.1  案例:粒子爆破文字 2008.1.1  創建扁平化線條 200重點 8.1.2  優化動態效果 2048.2  案例:海洋波浪文字 207重點 8.2.1  制作波紋效果 2078.2.2  制作其他波紋層 211難點 8.2.3  制作跳動的水滴 2168.2.4  制作其他波紋層水滴 2208.2.5  制素 2248.2.6  制素 2278.3  案例:彩條轉場文字 2308.3.1  繪制矩形 2308.3.2  制作彩條動畫 2328.3.3  創建文字 2358.4  知識拓展 2378.5  拓展訓練 237第9 章 MG風格自媒體開場動畫9.1  動畫分析 2399.2  創建第 一幕開始動畫 2409.2.1  創建背景 2409.2.2  開場線條動畫 2419.2.3  開場正方形動畫 2449.2.4  開場直線動畫 247重點 9.2.5  制作對稱動畫效果 2499.3  創建第二幕過渡動畫 2519.3.1  正方形的發散線條 2519.3.2  擴散矩形線框 2549.3.3  旋轉消失的正方形 2579.3.4  彈出的小方塊 258難點 9.3.5  切換畫面的光標圖形 2609.3.6  展開畫面的圓圈 2669.4  創建第三幕LOGO 展示動畫 2689.4.1  制作LOGO 的背景框 268重點 9.4.2  結尾LOGO 的呈現 2709.5  知識拓展 2759.6  拓展訓練 276
    內容簡介
    內容提要本書是一本MG動畫制作的基礎教學圖書,全書分為基礎篇、技巧篇、提高篇和實戰篇,主要包括MG動畫的特點及表現形式、制作MG動畫的一般流程、MG動畫的商業價值、MG動畫常用的幾款制作軟件、MG動畫的設計與技巧、外掛插件及腳本的使用、表達式的使用、物體的基本運動、APP交互動效制作、MG文字動畫制作和自媒體開場動畫制作等內容。本書提供掃碼資源下載及預覽,內容包括書本所有實例的源文件、素材,以及全書所有實例的高清語音視頻教程,方便讀者循序漸進地進行練習,並在學習過程中隨時對素材進行調用。本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,內容涵蓋面廣又不失細節,非常適合喜愛影視特效及動畫制作的初、中級讀者閱讀。本書也可以作為後期特效處理人員、影視動畫制作者的輔助工具書,並供教育行業的老師及培訓機構作為教材使用,是一部實用的動畫特效制作教程。
    作者簡介
    麓山文化 著
    甘蓉暉:湖南金鷹卡通有限公司動畫部後期組成員,非常熟悉動畫的制作流程以及後期修改,對於動畫的整個創作環節有很深的認識。喻姍姍:秒秒學在線教育平臺的講師,有多年在線教程編寫經歷,熟悉Flash、Html5、AE等一繫列動畫及後期軟件。



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