●第1章 緒論 1
●1.1 人體動畫縱覽 1
●1.1.1 運動學控制 2
●1.1.2 簡單動力學控制 2
●1.1.3 運動捕獲 3
●1.1.4 物理控制器 4
●1.1.5 混合方法 5
●1.2 人體基本模型 6
●1.3 本章小結 8
●參考文獻 8
●第2章 人體運動數據壓縮技術 11
●2.1 運動捕獲數據壓縮流程 11
●2.1.1 壓縮前數據預處理 12
●2.1.2 幾何編碼 13
●2.1.3 數據量化 13
●2.1.4 熵編碼 13
●2.1.5 誤差控制與矯正 13
●2.2 運動捕獲數據壓縮方法分類原則 14
●2.2.1 基於運動數據中的冗餘類別進行分類 15
●2.2.2 基於運動數據是否損失進行分類 16
●部分目錄