自個人電腦開始普及,靠前設計行業門檻變低,大量廉價勞動力進入設計行業、設計軟件越來越傻瓜化、 免費素材網站鋪天蓋地、威客網站盛行,造成大量拼湊素材的劣質設計作品出現。當前形勢下,用傳統藝術 理論來做商業設計會造成設計無法量化分析、作品質量沒有衡量標準,純屬憑設計者、領導或客戶個人感覺 反復修改,浪費大量時間和精力。所以,設計師針對更激烈的競爭和更高的工作要求,迫切需要三樣東西:在短時間內提高設計水平的理論體繫、更高效的設計操作體繫、更高過稿率的設計作品質量衡量指標。本書 旨在解決這些問題,幾乎所有困惑靠前設計行業已久的問題都能夠在本書中找到解決方案。 本書根據設計行業實戰需求提出一套有別於傳統藝術教育的實戰理論體繫,把設計分為“視覺要素、關 繫要素、表征要素”三大要素,並細分成一繫列組素、調素關繫、衡量設計作品質量的技 術分析指標。讀者隻需略通 Photoshop等