作 者:耿曉武 著
定 價:79
出 版 社:中國鐵道出版社
出版日期:2020年09月01日
頁 數:244
裝 幀:平裝
ISBN:9787113270612
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●第1章3dsMax2020基礎知識及新功能
1.13dsMax2020新增功能02
1.1.1倒角功能增強02
1.1.2更新全新OSL貼圖03
1.1.3預覽動畫渲染加速03
1.1.4增強切角功能04
1.1.5更多UV編輯工具集05
1.1.6其他方面05
1.2基本操作06
1.2.1軟件界面06
1.2.2基本操作08
1.2.3優選項設置09
1.2.4文件操作10
1.2.5實戰:文件歸檔11
第2章軟件基礎操作
2.1基本操作14
2.1.1物體創建14
2.1.2控制對像15
2.1.3選擇對像15
2.1.4雙重工具16
2.1.5捕捉設置18
2.2復制和群組19
2.2.1變換復制19
2.2.2陣列復制20
2.2.3路徑陣列23
2.2.4鏡像復制23
2.2.5對齊24
2.2.6群組和選擇集25
2.3實戰案例——課桌25
2.3.1單位設置26
2.3.2調節位置27
2.3.3制作桌板28
2.3.4制作中間隔板29
2.3.5再次調節位置29
2.3.6進行群組30
第3章三維編輯
3.1編輯器配置32
3.1.1基本操作和認識32
3.1.2個性化修改器32
3.2常用三維編輯命令33
3.2.1彎曲33
3.2.2錐化35
3.2.3扭曲37
3.2.4晶格39
3.2.5FFD(自由變形)40
3.3實戰案例——抱枕、辦公座椅42
3.3.1抱枕42
3.3.2辦公座椅45
第4章二維編輯
4.1二維圖形創建48
4.1.1二維線條創建48
4.1.2二維圖形參數48
4.2編輯樣條線49
4.2.1點編輯50
4.2.2段編輯52
4.2.3樣條線編輯53
4.3常見二維編輯命令54
4.3.1擠出54
4.3.2車削56
4.3.3倒角57
4.3.4倒角剖面57
4.4實戰案例——推拉窗、弔窗、八邊形展示架58
4.4.1推拉窗58
4.4.2弔扇60
4.4.3八邊形展示架63
第5章復合對像
5.1布爾運算66
5.1.1基本操作66
5.1.2ProBoolean(超級布爾)67
5.1.3布爾應用67
5.2圖形合並69
5.3放樣70
5.3.1放樣操作70
5.3.2放樣分析71
5.3.3截面圖形對齊72
5.3.4多個截面圖形放樣73
5.4實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉74
5.4.1羅馬柱74
5.4.2石膏線77
5.4.3羽毛球拍78
5.4.4香蕉80
第6章高級建模
6.1編輯多邊形84
6.1.1選擇參數84
6.1.2編輯頂點85
6.1.3編輯邊86
6.1.4編輯邊界88
6.1.5編輯多邊形89
6.1.素90
6.2實戰案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內空間、矩形燈帶、天花造型、車邊鏡、波浪背景牆91
6.2.1漏勺91
6.2.2咖啡杯93
6.2.3鏤空造型95
6.2.4面片燈罩97
6.2.5室內空間99
6.2.6矩形燈帶102
6.2.7天花造型103
6.2.8車邊鏡105
6.2.9波浪背景牆107
第7章材質編輯
7.1材質基礎知識110
7.1.1理論知識110
7.1.2材質編輯器110
7.1.3標準材質及參數111
7.2常見材質113
7.2.1光線跟蹤材質113
7.2.2建築材質115
7.2.3多維/子對像材質116
7.3常見貼圖117
7.3.1位圖117
7.3.2棋盤格貼圖118
7.3.3其他貼圖119
7.4實戰案例——地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質119
7.4.1地面磚平鋪119
7.4.2籃球120
7.4.3新建或導入材質122
第8章燈光調節
8.1燈光類型126
8.1.1標準燈光126
8.1.2光度學燈光128
8.2燈光添加與參數129
8.2.1燈光添加129
8.2.2燈光參數130
8.2.3光度學燈光132
8.3實戰案例——陽光入射效果、透明材質、室內布光133
8.3.1陽光入射效果133
8.3.2透明材質134
8.3.3室內布光135
第9章攝像機
9.1攝像機添加140
9.1.1添加攝像機140
9.1.2參數說明140
9.1.3攝像機安全框142
9.2攝像機應用技巧143
9.2.1景深143
9.2.2室內攝像機144
第10章動畫基礎
10.1動畫入門146
10.1.1動畫播放面板146
10.1.2關鍵幀面板和幀速率面板146
10.2關鍵幀動畫147
10.3時間配置149
10.3.1幀速率設置和時間設置149
10.3.2播放設置和動畫長度150
10.3.3關鍵點步幅151
10.4曲線編輯器152
10.4.1初探曲線編輯器152
10.4.2曲線編輯器的運用153
10.5實戰案例——球體運動154
第11章動畫分類
11.1路徑動畫160
11.1.1路徑動畫制作方法160
11.1.2實戰應用:攝像機路徑動畫161
11.2骨骼動畫162
11.2.1骨骼動畫的介紹和運用162
11.2.2IK與FK轉換164
11.2.3樣條線IK的使用166
11.3CAT角色動畫插件167
11.3.1加載CAT預設167
11.3.2CAT綁定168
11.3.3CAT蒙皮與權重171
第12章動力學
12.1MassFX剛體176
12.1.1MassFX工具欄176
12.1.2MassFX剛體案例176
12.2布料mCloth181
12.2.1布料mCloth基本操作181
12.2.2實戰:布料mCloth182
第13章環境與毛發
13.1環境和效果190
13.1.1界面認識190
13.1.2霧和體積霧190
13.1.3體積光和鏡頭光暈192
13.1.4實戰:火焰的制作194
13.2毛發hair和fur繫統197
13.2.1實戰:毛絨玩具熊197
13.2.2人物頭發的制作199
第14章粒子特效
14.1粒子繫統206
14.1.1雪206
14.1.2暴風雪207
14.1.3粒子雲209
14.1.4噴射210
14.1.5超級噴射210
14.1.6粒子陣列211
14.2粒子流源211
14.2.1創建粒子流源212
14.2.2參數說明213
14.2.3面板參數214
14.2.4選擇展卷欄215
14.2.5繫統管理216
14.2.6腳本217
第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1綜合案例:自由飄落的葉子220
15.1.1動畫準備220
15.1.2粒子繫統特效220
15.2綜合案例:亂箭齊飛222
15.2.1創建真實場景223
15.2.2創建動畫裝備223
15.2.3動畫細節調整225
15.3綜合案例:色塊的運動227
15.3.1創建模型227
15.3.2創建發射器228
本書繫統地講解了中文版3ds Max 2020的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2020、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染以及基礎動畫和高級動畫等相關工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前練兵。本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握制作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和制作思路。
耿曉武 著
耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好伙伴!輕松學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。