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  • Python遊戲設計案例實戰
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    【作者】 夏敏捷尚展壘 
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115503190
    商品編碼:60140900065

    品牌:文軒
    出版時間:2019-11-01
    代碼:59

    作者:夏敏捷,尚展壘

        
        
    "
    作  者:夏敏捷,尚展壘 著
    /
    定  價:59.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2019年11月01日
    /
    頁  數:327
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115503190
    /
    目錄
    ●基礎篇
    第1章 Python基礎知識
    1.1 Python語言概述
    1.1.1 Python語言簡介
    1.1.2 安裝Python
    1.1.3 Python開發環境IDLE的啟動
    1.1.4 利用IDLE創建Python程序
    1.1.5 在IDLE中運行和調試Python程序
    1.1.6 Python基本輸入
    1.1.7 Python基本輸出
    1.1.8 Python代碼規範
    1.1.8 Python幫助
    1.2 Python語法基礎
    1.2.1 Python數據類型
    1.2.2 序列數據結構
    1.2.3 Python控制語句
    1.2.4 Python函數與模塊
    1.3 Python文件的使用
    1.3.1 打開(建立)文件
    1.3.2 讀取文本文件
    1.3.3 寫文本文件
    1.3.4 文件內移動
    1.3.5 文件的關閉
    1.3.6 文件應用案例——遊戲地圖存儲
    1.4 Python的第三方庫
    練習題
    第2章 序列應用——猜單詞遊戲
    2.1 猜單詞遊戲功能介紹
    2.2 程序設計的思路
    2.3 random模塊
    2.4 程序設計的步驟
    思考題
    第3章 面向對像設計應用——發牌遊戲
    3.1 發牌遊戲功能介紹
    3.2 Python面向對像設計
    3.2.1 定義和使用類
    3.2.2 構造函數__init__
    3.2.3 析構函數
    3.2.4 實例屬性和類屬性
    3.2.5 私有成員與公有成員
    3.2.6 方法
    3.2.7 類的繼承
    3.2.8 多態
    3.3 撲克牌發牌程序設計的步驟
    3.3.1 設計類
    3.3.2 主程序
    思考題
    第4章 Python 圖形界面設計——猜數字遊戲
    4.1 使用Tkinter開發猜數字遊戲功能介紹
    4.2 Python 圖形界面設計
    4.2.1 創建Windows窗口
    4.2.2 幾何布局管理器
    4.2.3 Tkinter 組件
    4.2.4 Tkinter字體
    4.2.5 Python事件處理
    4.3 猜數字遊戲程序設計的步驟
    思考題
    第5章 Tkinter圖形繪制——圖形版發牌程序
    5.1 撲克牌發牌窗體程序功能介紹
    5.2 程序設計的思路
    5.3 Canvas圖形繪制技術
    5.3.1 Canvas畫布組件
    5.3.2 Canvas上的圖形對像
    5.4 圖形版發牌程序設計的步驟
    思考題
    第6章 數據庫應用——智力問答遊戲
    6.1 智力問答遊戲功能介紹
    6.2 程序設計的思路
    6.3 數據庫訪問技術
    6.3.1 訪問數據庫的步驟
    6.3.2 創建數據庫和表
    6.3.3 數據庫的插入、更新和刪除操作
    6.3.4 數據庫表的查詢操作
    6.3.5 數據庫使用實例——學生通訊錄
    6.4 智力問答遊戲程序設計的步驟
    6.4.1 生成試題庫
    6.4.2 讀取試題信息
    6.4.3 界面和邏輯設計
    思考題
    第7章 網絡編程和多線程——網絡五子棋遊戲
    7.1 網絡五子棋遊戲簡介
    7.2 網絡編程基礎
    7.2.1 互聯網TCP/IP協議
    7.2.2 IP協議
    7.2.3 TCP和UDP協議
    7.2.4 端口
    7.2.5 Socket
    7.3 TCP編程
    7.3.1 TCP客戶端編程
    7.3.2 TCP服務器端編程
    7.4 UDP編程
    7.5 多線程編程
    7.5.1 進程和線程
    7.5.2 創建線程
    7.5.3 線程同步
    7.5.4 定時器Timer
    7.6 網絡五子棋遊戲設計步驟
    7.6.1 數據通信協議設計和判斷輸贏的算法
    7.6.2 服務器端程序設計
    7.6.3 客戶端程序設計
    思考題
    第8章 Python圖像處理——人物拼圖遊戲
    8.1 人物拼圖遊戲介紹
    8.2 程序設計的思路
    8.3 Python圖像處理
    8.3.1 Python圖像處理類庫(PIL)
    8.3.2 復制和粘貼圖像區域
    8.3.3 調整尺寸和旋轉
    8.3.4 轉換成灰度圖像
    8.3.5 對像素進行操作
    8.4 程序設計的步驟
    8.4.1 Python處理圖片切割
    8.4.2 遊戲邏輯實現
    思考題
    遊戲實戰篇
    第9章 人機對戰井字棋遊戲
    9.1 人機對戰井字棋遊戲功能介紹
    9.2 人機對戰井字棋遊戲設計思想
    9.3 人機對戰井字棋遊戲設計步驟
    9.4 人機對戰井字棋遊戲窗體版
    第10章 連連看遊戲
    10.1 連連看遊戲介紹
    10.2 程序設計的思路
    10.3 程序設計的步驟
    第11章 推箱子遊戲
    11.1 推箱子遊戲介紹
    11.2 程序設計的思路
    11.3 關鍵技術
    11.4 程序設計的步驟
    第12章 兩人麻將遊戲
    12.1 麻將遊戲介紹
    12.2 兩人麻將遊戲設計的思路
    12.2.1 素材圖片
    12.2.2 遊戲邏輯實現
    12.2.3 踫喫牌判斷
    12.2.4 胡牌算法
    12.2.5 實現電腦智能出牌
    12.3 關鍵技術
    12.3.1 聲音播放
    12.3.2 返回對應位置的組件
    12.3.3 對保存麻將牌的列表排序
    12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟
    12.4.1 麻將牌類設計
    12.4.2 設計遊戲主程序
    第13章 貪喫蛇遊戲
    13.1 貪喫蛇小遊戲介紹
    13.2 程序設計的思路
    13.3 程序設計的步驟
    13.3.1 Grid類(場地類)
    13.3.2 Food類(豆類)
    13.3.3 Snake(蛇類)
    13.3.4 SnakeGame(遊戲邏輯類)
    第14章 人機對戰黑白棋遊戲
    14.1 黑白棋遊戲介紹
    14.2 黑白棋遊戲設計的思路
    14.3 遊戲邏輯實現
    第15章 掃雷遊戲
    15.1 遊戲介紹
    15.2 程序設計的思路
    15.3 關鍵技術
    15.4 程序設計的步驟
    第16章 中國像棋
    16.1 中國像棋介紹
    16.2 關鍵技術
    16.3 中國像棋設計思路
    16.4 中國像棋實現的步驟
    第17章 21點撲克牌遊戲
    17.1 21點撲克牌遊戲介紹
    17.2 關鍵技術
    17.3 程序設計的步驟
    第18章 華容道遊戲
    18.1 華容道遊戲介紹
    18.2 華容道遊戲設計思路
    18.3 程序設計的步驟
    遊戲提高篇
    第19章 基於Pygame遊戲設計
    19.1 Pygame基礎知識
    19.1.1 安裝Pygame庫
    19.1.2 Pygame的模塊
    19.2 Pygame的使用
    19.2.1 Pygame開發遊戲的主要流程
    19.2.2 Pygame的圖像圖形繪制
    19.2.3 Pygame的鍵盤和鼠標事件的處理
    19.2.4 Pygame的字體使用
    19.2.5 Pygame的聲音播放
    19.2.6 Pygame的精靈使用
    19.3 基於Pygame設計貪喫蛇遊戲
    19.4 基於Pygame設計飛機大戰遊戲
    19.4.1 遊戲角色
    19.4.2 遊戲界面顯示
    19.4.3 遊戲邏輯實現
    19.5 基於Pygame設計黑白棋遊戲
    19.5.1 黑白棋遊戲介紹
    19.5.2 黑白棋遊戲設計的思路
    19.5.3 遊戲邏輯實現
    第20章 2048遊戲
    20.1 2048遊戲介紹
    20.2 2048設計思想
    20.3 程序設計的步驟
    參考文獻
    內容簡介
    本書以Python3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類教材。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、文件、面向對像編程基礎、Tkinter圖形界面設計、網絡編程和多線程、Python數據庫應用等內容,並以小遊戲案例作為各章的階段性任務。實戰篇和提高篇綜合應用前面章節中介紹的技術,重現各個經典遊戲的開發過程。本書以遊戲開發案例為導向,通俗易懂,圖文並茂。本書適合作為高等院校計算機等相關專業的教材,還可作為Python語言學習者、程序設計人員和遊戲編程愛好者的參考書。



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