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  • After Effects動態設計 MG動畫+UI動效
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    518-752
    【優惠價】
    324-470
    【作者】 克裡斯·傑克遜 
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115548986
    商品編碼:10024694805313

    品牌:文軒
    出版時間:2020-12-01
    代碼:89

    作者:克裡斯·傑克遜

        
        
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    作  者:(美)克裡斯·傑克遜 著 隋奕 譯
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2020年12月01日
    /
    頁  數:240
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115548986
    /
    主編推薦
    1. 不僅告訴您如何進行動態設計,而且還讓您明白為什麼要這樣設計2. 將動態圖形設計背後的技術與美學、藝術和技術結合在一起3. 本書英文原版書長期穩居美亞After Effects類圖書前兩名4. 本書作者自2008年就一直擔任Adobe MAX全球創意大會的特邀演講嘉賓,並被授予MAX Master的榮譽稱號,其作品更是被Adobe用戶手冊收錄,本書是他的近期新力作5. 全書30個案例覆蓋動態設計全過程
    目錄
    ●第1章 動素
    1.1 什麼是動態設計 9
    1.2 設計原則 10
    1.3 添素 12
    1.4 動畫原理 13
    1.5 電影化敘事技巧 17
    1.6 電影及電視設計 27
    本章小結 33

    第2章 動態設計項目
    2.1 項目工作流程 35
    2.2 明確項目內容 35
    2.3 傳達你的想法 36
    2.4 練習1:新建項目 40
    2.5 練習2:添加關鍵幀 47
    2.6 練習3:添加效果 55
    2.7 練習4:嵌套合成 61
    2.8 練習5:渲染輸出 62
    本章小結 64

    第3章 動態文本
    3.1 版面設計專業術語 66
    3.2 字體在屏幕上的顯示 68
    3.3 字體與信息傳達 69
    3.4 在After Effects中創建文本圖層 70
    3.5 練習1:制作文本圖層動畫 71
    3.6 練習2:沿路徑設置文本動畫 76
    3.7 練習3:應用文本動畫預設 78
    3.8 練習4:使用文本動畫器 82
    3.9 練習5:制作字符間距動畫 85
    3.10 練習6:使用擺動選擇器 89
    本章小結 92

    第4章 動態標志
    4.1 什麼是有效的標志 94
    4.2 廣播電視節目術語 94
    4.3 使用客戶提供的標志 95
    4.4 為After Effects準備圖像 96
    4.5 練習1:用蒙版和遮罩展示標志 99
    4.6 練習2:制作矢量與形狀圖層動畫 107
    4.7 練習3:制作字幕條覆蓋動畫 118
    4.8 練習4:用描邊效果模擬手寫動畫 125
    本章小結 128

    第5章 動態用戶界面
    5.1 以用戶為中心的設計思維 130
    5.2 什麼是用戶體驗設計 130
    5.3 移動設備的設計 131
    5.4 動態用戶界面設計 132
    5.5 動態效果與含義 133
    5.6 練習1:模擬滑動手勢 134
    5.7 練習2:制作按鈕動畫 140
    5.8 練習3:運用預期原理 145
    5.9 練習4:替換用戶界面屏幕 154
    本章小結 159

    第6章 動態信息圖
    6.1 什麼是信息圖 161
    6.2 可視化數據 161
    6.3 練習1:制作餅圖動畫 163
    6.4 練習2:制作垂直條形圖動畫 167
    6.5 練習3:制作進度條動畫 174
    6.6 練習4:制作動態呼出標注 180
    6.7 練習5:透視邊角定位跟蹤器 184
    本章小結 186

    第7章 動態標題序列
    7.1 設定情感基調 188
    7.2 色彩的主導與詮釋 188
    7.3 畫面的框架與形狀 189
    7.4 賦予一定的深度 190
    7.5 練習1:制作滾動標題序列動畫 190
    7.6 練習2:創建空間和視覺連續性 198
    7.7 練習3:為片尾視頻制作摳像 207
    本章小結 214

    第8章 三維空間中的動效
    8.1 在After Effects 中進入3D空間 216
    8.2 練習1:在3D空間中制作文本動畫 216
    8.3 練習2:添加與制作3D燈光 220
    8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
    8.5 練習3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
    本章小結 234

    第9章 在動態設計中前行
    9.1 前期制作:推介 236
    9.2 制作:命名規範 238
    9.3 後期制作:Media Encoder 239
    內容簡介
    本書全面地介紹了近年來引領圖形交互設計領域潮流的MG(動態圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設計方法和流程。主要內容包括動態設計的基本要素,利用AfterEffects進行動態設計的基礎框架,動態視覺的層次結構、構圖和布局,版式、圖標等動態設計的要點及操作,應用於用戶界面和交互設計的動畫原理,3D動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設計、界面設計、Web設計等方向的設計人員閱讀,也可供高等院校設計相關專業的學生及設計愛好者參考。
    作者簡介
    (美)克裡斯·傑克遜 著 隋奕 譯
    【美】克裡斯·傑克遜(Chris Jackson)是一名平面設計師,也是羅切斯特理工學院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像藝術與科學學院的教授和副院長,負責講授交互設計和動態圖形方面的課程。在RIT任教之前,克裡斯曾就職於柯達公司,擔任新媒體設計師,負責創建和提供在線教學培訓課程。他還曾在一些跨國公司擔任動畫制作師、設計師、程序員和顧問等,並講授或舉辦有關交互設計和動畫制作的課程或工作坊。克裡斯·傑克遜的專業作品已獲得超過25個國際交流獎項。他還是暢銷圖書《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Fla等



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