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  • Cocos Creator遊戲開發實戰
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    【作者】 滿碩泉 
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111624448
    商品編碼:47387440890

    品牌:文軒
    出版時間:2019-05-01
    代碼:89

    作者:滿碩泉

        
        
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    作  者:滿碩泉 著
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2019年05月01日
    /
    頁  數:361
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111624448
    /
    目錄
    ●序一
    序二
    前言
    部分 準備篇
    章 認識Cocos Creator2
    1.1 什麼是Cocos Creator2
    1.1.1 Cocos Creator的由來3
    1.1.2 Cocos Creator的組成4
    1.1.3 Cocos Creator的特點5
    1.2 Cocos Creator的基本架構和工作流5
    1.2.1 Cocos Creator的架構6
    1.2.2 Cocos Creator的工作流程6
    1.2.3 Cocos Creator 2.0版本7
    1.2.4 升級你的項目到Cocos Creator 2.0版本8
    1.3 為何選擇Cocos Creator9
    1.3.1 Cocos Creator和Cocos2D-X9
    1.3.2 Cocos Creator和Unity10
    1.3.3 學習Cocos Creator需要的知識11
    1.4 本章小結11
    第2章 搭建跨平臺的開發環境12
    2.1 Cocos Creator的安裝配置12
    2.1.1 Cocos Creator的運行編譯環境13
    2.1.2 Cocos Creator安裝過程13
    2.2 原生平臺的基本介紹和項目導出14
    2.2.1 Android平臺的基本介紹14
    2.2.2 iOS平臺的基本介紹15
    2.2.3 原生平臺的導出16
    2.2.4 調用原生平臺的代碼17
    2.3 HTML5基本介紹和項目導出19
    2.3.1 HTML5簡介19
    2.3.2 構建和發布20
    2.4 本章小結20
    第二部分 基礎篇
    第3章 Cocos Creator的場景制作22
    3.1 認識Cocos Creator編輯器22
    3.1.1 Cocos Creator基本界面22
    3.1.2 Cocos Creator編輯器的布局23
    3.2 Cocos Creator中的節點和組件24
    3.2.1 Cocos Creator中的節點24
    3.2.2 Cocos Creator中的組件24
    3.3 Cocos Creator中的坐標繫25
    3.3.1 笛卡兒坐標繫25
    3.3.2 標準屏幕坐標繫25
    3.3.3 世界坐標繫26
    3.3.4 本地坐標繫26
    3.3.5 節點的錨點26
    3.4 創建你的個Cocos Creator項目27
    3.4.1 創建項目27
    3.4.2 項目結構28
    3.5 本章小結29
    第4章 Cocos Creator的資源管理30
    4.1 圖片資源的管理30
    4.1.1 圖片資源的導入30
    4.1.2 圖集資源的制作和導入31
    4.2 聲音資源的管理32
    4.2.1 WebAudio方式加載音頻33
    4.2.2 DomAudio方式加載音頻33
    4.3 預制體的創建和使用34
    4.3.1 何為預制體34
    4.3.2 預制體的創建和使用34
    4.4 字體資源的管理35
    4.4.1 位圖字體的制作35
    4.4.2 位圖字體的導入和使用39
    4.5 粒子資源管理39
    4.5.1 粒子繫統39
    4.5.2 粒子繫統的特點和構成40
    4.5.3 Cocos Creator中的粒子資源41
    4.6 Tiled地圖集資源管理41
    4.6.1 Tiled地圖編輯器42
    4.6.2 地圖資源文件的導入和使用42
    4.7 資源的導入和導出44
    4.7.1 資源的導出44
    4.7.2 資源的導入44
    4.8 本章小結45
    第5章 Cocos Creator腳本編程46
    5.1 JavaScript基礎46
    5.1.1 JavaScript的變量及內置類型47
    5.1.2 JavaScript的操作符和控制結構49
    5.1.3 JavaScript實現面向對像50
    5.2 Cocos Creator中的JavaScript51
    5.2.1 創建和使用組件腳本51
    5.2.2 使用cc.Class聲明53
    5.2.3 TiledMap地圖操作55
    5.2.4 腳本生命周期57
    5.2.5 節點基本操作57
    5.3 使用JavaScript進行資源管理58
    5.3.1 使用JavaScript管理場景58
    5.3.2 使用JavaScript管理資源59
    5.4 JavaScript的組織模式62
    5.4.1 模塊化腳本62
    5.4.2 插件化腳本63
    5.5 JavaScript對像池64
    5.5.1 對像池的概念64
    5.5.2 對像池的使用64
    5.6 本章小結65
    第6章 Cocos Creator的UI繫統66
    6.1 基礎渲染組件66
    6.1.1 精靈組件66
    6.1.2 Sprite的混合69
    6.1.3 Label組件70
    6.1.4 Camera攝像機72
    6.2 Cocos Creator中的事件繫統73
    6.2.1 節點繫統事件75
    6.2.2 全局繫統事件76
    6.3 UI界面的適配和布局77
    6.3.1 分辨率的適配78
    6.3.2 UI界面的對齊策略79
    6.4 常用的UI組件80
    6.4.1 布局組件Layout81
    6.4.2 按鈕組件82
    6.4.3 輸入框組件EditBox84
    6.4.4 富文本組件RichText86
    6.4.5 進度條組件ProgressBar88
    6.4.6 滑動器組件Slider89
    6.4.7 頁面容器89
    6.4.8 復選框組件91
    6.4.9 滾動列表92
    6.5 實例:卡牌遊戲的經典UI界面93
    6.5.1 UI界面的設計93
    6.5.2 UI界面功能制作94
    6.5.3 界面相關邏輯開發95
    6.6 本章小結98
    第7章 Cocos Creator的動畫繫統99
    7.1 Cocos Creator的動畫繫統99
    7.1.1 Cocos Creator中的動作100
    7.1.2 Cocos Creator的動畫編輯器105
    7.1.3 動畫組件Animation和動畫切片剪輯106
    7.1.4 通過代碼控制動畫109
    7.2 在Cocos Creator中使用粒子特效113
    7.3 骨骼動畫—DragonBone114
    7.3.1 龍骨的基本介紹115
    7.3.2 在Cocos Creator中使用骨骼動畫116
    7.4 Spine動畫120
    7.4.1 Spine的基本介紹120
    7.4.2 在Cocos Creator中使用Spine動畫121
    7.5 實例:卡牌遊戲經典戰鬥場景126
    7.5.1 戰鬥場景的設計126
    7.5.2 戰鬥場景的具體邏輯開發127
    7.6 本章小結134
    第8章 Cocos Creator的物理繫統136
    8.1 Cocos Creator的踫撞繫統136
    8.1.1 編輯踫撞組件137
    8.1.2 踫撞分組管理138
    8.1.3 使用腳本處理踫撞繫統139
    8.1.4 使用踫撞繫統的示例141
    8.2 Cocos Creator中的Box2D145
    8.2.1 Box2D簡介145
    8.2.2 Cocos Creator中的Box2D146
    ……
    內容簡介
    這是一部繫統性、深度和實戰性兼顧的Cocos Creator遊戲開發工具書,內容得到了Cocos引擎的創始人、觸控科技西南區總經理、Cocos Creator引擎主程等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動遊戲開發經驗,對包括Cocos Creator在內的各種Cocos遊戲引擎都有很好深入的研究。本書基於Cocos Creator 2.x版本撰寫,不僅詳細講解了Cocos Creator引擎的各種功能特性、Cocos Creator引擎核心模塊的工作機制和原理,而且還詳細講解了基於Cocos Creator開發遊戲的流程、方法、技巧和實踐。不僅適合讀者零基礎快速入門,而且還能滿足初學者進階修煉的需求。全書一共16章,分為四大部分:部分 準備篇(~2章) 主要介紹了Cocos Creator的功能、特點、適用場景、基本架構、工作流,以及跨平臺開發環境的搭建。第二部分 基礎篇(第3~8章)等



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