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  • Python深度學習從原理到應用 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    585-848
    【優惠價】
    366-530
    【作者】 瓦倫蒂諾·佐卡等 
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115551160
    商品編碼:10028247931417

    品牌:文軒
    出版時間:2021-03-01
    代碼:89

    作者:瓦倫蒂諾·佐卡等

        
        
    "
    作  者:(美)瓦倫蒂諾·佐卡 等 著 王存珉,王燕 譯
    /
    定  價:89.9
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2021年03月01日
    /
    頁  數:304
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115551160
    /
    主編推薦
    1. 涵蓋深度學習算法的實際應用和很好實踐,可從中了解識別和提取信息的方法,提高預測的準確率,並對結果進行優化;2. 涵蓋神經網絡、無監督特征學習、圖像識別以及遞歸神經網絡等多種機器學習的方法和技術;3. 展示了深度學習在棋盤遊戲和電子遊戲中的應用;4. 實現了一個可用於生產環境的入侵檢測繫統;5. 提供源代碼。
    目錄
    ●第1章機器學習——引言1
    1.1什麼是機器學習1
    1.2不同的機器學習方法2
    1.2.1監督學習2
    1.2.2無監督學習4
    1.2.3強化學習6
    1.2.4機器學習繫統所涉及的步驟7
    1.2.5關於流行技術/算法的簡介9
    1.2.6在現實生活中的應用19
    1.2.7流行開源包21
    1.3小結26
    第2章神經網絡27
    2.1為什麼是神經網絡27
    2.2基本原理28
    2.2.以及層29
    2.2.2不同類型的激活函數33
    2.3反向傳播算法37
    2.3.1線性回歸37
    2.3.2邏輯回歸39
    2.3.3反向傳播41
    2.4行業應用44
    2.4.1信號處理44
    2.4.2醫療44
    2.4.3自動汽車駕駛44
    2.4.4商業45
    2.4.5模式識別45
    2.4.6語音生成45
    2.5異或函數的神經網絡代碼示例45
    2.6小結50
    第3章深度學習基本原理52
    3.1什麼是深度學習52
    3.1.1基本概念54
    3.1.2特征學習55
    3.1.3深度學習算法62
    3.2深度學習應用63
    3.2.1語音識別63
    3.2.2對像識別與分類65
    3.3圖形與中央67
    3.4流行開源庫—引言69
    3.4.1Theano69
    3.4.2TensorFlow69
    3.4.3Keras70
    3.4.4使用Keras的簡單深度神經網絡代碼70
    3.5小結75
    第4章無監督特征學習76
    4.1自編碼器77
    4.1.1網絡設計80
    4.1.2用於自編碼器的正則化技術83
    4.1.3自編碼器概述87
    4.2受限玻爾茲曼機87
    4.2.1霍普菲爾德網絡與玻爾茲曼機89
    4.2.2玻爾茲曼機91
    4.2.3受限玻爾茲曼機93
    4.2.4在TensorFlow中的實現94
    4.2.5深度信念網絡98
    4.3小結99
    第5章圖像識別102
    5.1人工模型與生物模型的相似性102
    5.2直觀認識與合理性103
    5.3卷積層104
    5.4池化層111
    5.5dropout層112
    5.6深度學習中的卷積層113
    5.7Theano中的卷積層114
    5.8用Keras來識別數字的卷積層示例115
    5.9將Keras用於cifar10的卷積層示例118
    5.10預訓練120
    5.11小結121
    第6章遞歸神經網絡和語言模型123
    6.1遞歸神經網絡123
    6.1.1RNN—如何實施和訓練125
    6.1.2長短期記憶130
    6.2語言建模133
    6.2.1基於單詞的語言模型133
    6.2.2基於字符的語言模型138
    6.3語音識別144
    6.3.1語音識別管線144
    6.3.2作為輸入數據的語音145
    6.3.3預處理146
    6.3.4聲學模型147
    6.3.5解碼149
    6.3.6端到端模型150
    6.4小結150
    6.5拓展閱讀150
    第7章深度學習在棋盤遊戲中的應用154
    7.1早期遊戲AI155
    7.2用最小-優選算法評估遊戲狀態156
    7.3實現Python井字遊戲158
    7.4學習價值函數166
    7.5訓練AI掌握圍棋167
    7.6應用於樹結構的置信上限169
    7.7蒙特卡羅樹搜索中的深度學習176
    7.8快速復習強化學習177
    7.9用於學習策略函數的策略梯度177
    7.10AlphaGo中的策略梯度185
    7.11小結186
    第8章深度學習在電子遊戲中的應用188
    8.1應用於遊戲的監督學習算法188
    8.2遺傳算法在遊戲中的應用189
    8.3Q-learning算法190
    8.4Q-learning算法在動作中的應用192
    8.5動態遊戲197
    8.5.1經驗回放200
    8.5.2Epsilon貪婪算法203
    8.6《雅達利打磚塊》遊戲204
    8.6.1《雅達利打磚塊》遊戲的隨機基準205
    8.6.2預處理屏幕207
    8.6.3創建一個深度卷積網絡208
    8.6.4Q-learning算法中的收斂問題213
    8.6.5策略梯度與Q-learning算法214
    8.7actor-critic算法215
    8.7.1方差縮減基線216
    8.7.2通用優勢估計器216
    8.8異步算法217
    8.9基於模型的算法218
    8.10小結220
    第9章異常檢測221
    9.1什麼是異常檢測和異常點檢測221
    9.2異常檢測的現實應用224
    9.3流行的淺層機器學習技術225
    9.3.1數據建模225
    9.3.2檢測建模225
    9.4基於深度自編碼器的異常檢測227
    9.5開始使用H2O229
    9.6示例230
    9.6.1MNIST數字異常識別230
    9.6.2心電圖脈衝檢測238
    9.7小結243
    第10章構建一個可用於生產環境的入侵檢測繫統244
    10.1什麼是數據產品245
    10.2訓練246
    10.2.1權值初始化246
    10.2.2使用HOGWILD!的並行隨機梯度下降算法248
    10.2.3自適應學習250
    10.2.4學習率退火250
    10.2.5動量法251
    10.2.6Nesterov加速法251
    10.2.7牛頓迭代法252
    10.2.8Adagrad算法253
    10.2.9Adadelta算法253
    10.2.10通過Map/Reduce實現分布式學習255
    10.2.11Sparkling Water258
    10.3測試260
    10.3.1模型驗證266
    10.3.2有標記數據267
    10.3.3無標記數據269
    10.3.4驗證總結272
    10.3.5超參數調優272
    10.3.6端到端評估275
    10.3.7A/B測試277
    10.3.8測試總結278
    10.4部署279
    10.4.1POJO模型導出280
    10.4.2異常得分API283
    10.4.3部署總結285
    10.5小結285
    內容簡介
    本書借助現實案例介紹深度學習算法的實際應用(包括很好實踐),旨在幫助讀者了解如何識別和提取信息,以提高預測準確率及優化結果。本書共10章,分別是機器學習——引言、神經網絡、深度學習基本原理、無監督特征學習、圖像識別、遞歸神經網絡和語言模型、深度學習在棋盤遊戲中的應用、深度學習在電子遊戲中的應用、異常檢測和構建一個可用於生產環境的入侵檢測繫統。本書適合想深入研究深度學習算法和技術的讀者學習,也適合想探究如何從這項強大技術中學到更多知識的讀者參考。



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