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  • C語言從入門到精通 第4版 圖書
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    462-670
    【作者】 李嵐編著 
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115548351
    商品編碼:10032430014365

    品牌:文軒
    出版時間:2021-07-01
    代碼:89

    作者:李嵐編著

        
        
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    作  者:李嵐編著 著
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    定  價:89.9
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    出 版 社:人民郵電出版社
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    出版日期:2021年07月01日
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    頁  數:0
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    裝  幀:平裝
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    ISBN:9787115548351
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    主編推薦
    本書特色 *零基礎、入門級的講解 無論讀者是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,是否使用C語言開發過項目,都能從本書受益。 *實用、專業的範例和項目 本書結合實際工作中的範例,逐一講解C語言的各種知識和技術,還以世紀開發項目來總結本書所學內容,幫助讀者在實戰中掌握知識,輕松擁有項目經驗。 *隨時監測自己的學習成果 每章首頁給出了“本章要點”,以便讀者明確學習方向。每章的“實戰練習”則根據所在章的知識點精心設計而成,讀者可以隨時自我檢測,鞏固所學知識。 *細致入微、貼心提示 本等
    目錄
    ●第 0 章 學習攻略0.1 編程的魔力 0020.2 C語言的起源及特點 0020.3 C語言的用途 0040.4 C語言實現的人機交互 0040.5 C語言的學習方法 005第 Ⅰ 篇基礎知識第 1 章 步入C語言的世界——Hello C1.1 C語言的開發環境 0091.1.1 C語言常用的開發環境 0091.1.2 Code::Blocks開發環境 0101.1.3 手機編譯器 0111.2 開始C編程—我的第 一個C程序 0121.2.1 程序編寫及運行流程 0121.2.2 在Code::Blocks中開發C程序 0131.2.3 在手機編譯器中開發C程序 0151.3 高手點撥 0161.4 實戰練習 016第 2 章 C程序的結構2.1 引例 0182.2 聲明區 0182.2.1 頭文件 0182.2.2 函數聲明 0192.2.3 變量聲明 0192.3 主函數 0202.4 函數定義區 0202.5 注釋 0212.6 書寫代碼的規則 0212.7 高手點撥 0222.8 實戰練習 022第 3 章 C語言的基素3.1 標識符和關鍵字 0243.1.1 標識符 0243.1.2 關鍵字 0243.2 常量 0243.3 常量的類別 0253.3.1 數值常量 0253.3.2 字符常量 0263.3.3 字符串常量 0283.3.4 符號常量 0283.4 綜合應用——常量與符號常量 0283.5 高手點撥 0293.6 實戰練習 030第 4 章 變量4.1 變量概述 0324.1.1 變量的定義 0324.1.2 變量的定義與聲明 0334.2 變量的初始化和賦值 0334.3 變量的輸入和輸出 0344.3.1 格式化輸出函數——printf() 0344.3.2 格式控制符 0354.3.3 格式化輸入函數——scanf() 0404.4 字符的輸入和輸出 0424.4.1 字符輸出函數——putchar() 0434.4.2 字符輸入函數——getchar() 0434.5 綜合應用——對變量的操作 0444.6 高手點撥 0464.7 實戰練習 046第 5 章 計算機中的數制繫統5.1 二進制 0485.2 八進制 0495.3 十進制 0495.4 十六進制 0505.5 數制間的轉換 0505.6 綜合應用——數制轉換 0515.7 高手點撥 0525.8 實戰練習 052第 6 章 數據的種類——數據類型6.1 數據類型的分類 0546.1.1 基本類型 0546.1.2 構造類型 0546.1.3 指針類型 0546.1.4 空類型 0546.2 整型 0556.3 字符型 0576.4 浮點型 0596.5 類型轉換 0606.5.1 隱式轉換 0606.5.2 顯式轉換 0616.6 綜合應用——數據類型轉換 0626.7 高手點撥 0636.8 實戰練習 064第 7 章 C 語言中的運算符和表達式7.1 運算符和表達式 0667.1.1 運算符 0667.1.2 表達式 0667.2 算術運算符和表達式 0677.2.1 算術運算符 0677.2.2 算術表達式 0677.2.3 應用舉例 0677.3 關繫運算符和表達式 0697.3.1 關繫運算符 0697.3.2 關繫表達式 0697.3.3 應用舉例 0697.4 邏輯運算符和表達式 0707.4.1 邏輯運算符 0707.4.2 邏輯表達式 0717.4.3 應用舉例 0717.5 條件運算符和表達式 0737.6 賦值運算符和表達式 0747.6.1 賦值運算符 0747.6.2 賦值表達式 0747.6.3 應用舉例 0757.7 自增、自減運算符 0767.8 逗號運算符和表達式 0777.9 位運算符 0787.9.1 按位與運算符 0787.9.2 按位或運算符 0797.9.3 按位異或運算符 0797.9.4 按位取反運算符 0807.9.5 左移運算符 0807.9.6 右移運算符 0817.9.7 位運算賦值運算符 0827.9.8 位運算應用 0827.10 運算符的優先級和結合性 0857.10.1 算術運算符 0857.10.2 關繫運算符 0857.10.3 邏輯運算符 0857.10.4 賦值運算符 0857.11 綜合應用——條件運算符的應用 0867.12 高手點撥 0877.13 實戰練習 088第 8 章 程序的靈魂——算法8.1 算法概述 0908.1.1 算法的定義 0908.1.2 算法的特性 0908.1.3 簡單算法舉例——解方程 0918.2 如何表示一個算法 0928.2.1 自然語言表示算法 0928.2.2 流程圖表示算法 0948.2.3 N-S 流程圖表示算法 0988.2.4 偽代碼表示算法 1008.2.5 計算機語言表示算法 1018.3 結構化程序設計方法 1018.4 衡量程序質量的標準 1028.5 綜合應用——二次方程的根 1038.6 高手點撥 1048.7 實戰練習 104第 9 章 順序結構與選擇結構9.1 語句 1069.1.1 表達式語句 1069.1.2 控制語句 1069.1.3 空語句和復合語句 1069.1.4 函數調用語句 1079.2 順序結構 1079.3 選擇結構 1099.3.1 選擇結構的定義 1099.3.2 二分支選擇結構——if 語句 1099.3.3 二分支選擇結構——if-else 語句 1119.3.4 二分支選擇結構——if-else 的嵌套形式 1129.3.5 多分支選擇結構——switch 語句 1169.4 綜合應用—計算獎金 1189.5 高手點撥 1199.6 實戰練習 120第 10章 循環結構與轉向語句10.1 循環結構 12210.1.1 循環結構的定義 12210.1.2 for 語句 12310.1.3 while 語句 12610.1.4 do-while 語句 12710.1.5 循環的嵌套 12910.2 轉向語句 13210.2.1 goto 語句 13210.2.2 break 語句 13310.2.3 continue 語句 13510.3 綜合應用——簡單計算器的設計 13610.4 高手點撥 13810.5 實戰練習 138第 11章 數組11.1 數組概述 14011.2 一維數組 14011.2.1 一維數組的定義 14011.2.2 一維數組的初始化 14211.2.3 一素的引用 14311.2.4 一維數組的應用舉例 14511.3 二維數組 14711.3.1 二維數組的定義 14811.3.2 二維數組的初始化 14811.3.3 二素的引用 14911.3.4 二維數組的應用舉例 14911.4 綜合應用——楊輝三角 15111.5 高手點撥 15211.6 實戰練習 153第 12章 字符數組和字符串12.1 字符數組概述 15612.2 字符數組 15612.2.1 字符數組的定義 15612.2.2 字符數組的初始化 15612.2.3 字符數組的引用 15712.2.4 字符數組的輸入與輸出 15712.3 字符串 15812.3.1 字符串和字符數組 15912.3.2 字符串的輸入和輸出 16012.3.3 字符串應用舉例 16212.4 綜合應用——自動分類字符 16412.5 高手點撥 16512.6 實戰練習 166第 Ⅱ 篇 核心技術——函數第 13章 函數13.1 函數概述 16913.1.1 什麼是函數 16913.1.2 函數的分類 17013.2 函數功能 17113.3 函數的返回值及類型 17313.3.1 函數的返回值 17313.3.2 函數返回值的類型 17413.4 函數的參數及傳遞方式 17713.4.1 函數的參數 17713.4.2 函數參數的傳遞方式 17913.4.3 帶參數的主函數 18213.5 函數的調用 18313.5.1 函數調用方式 18413.5.2 函數的聲明 18513.5.3 函數的嵌套調用 18713.5.4 函數的遞歸調用 18813.6 內部函數和外部函數 19313.6.1 內部函數 19313.6.2 外部函數 19313.7 綜合應用——用截弦法求方程的根 19513.8 高手點撥 19613.9 實戰練習 197第 14章 變量的作用範圍和存儲類型14.1 變量的作用範圍 20014.1.1 局部變量 20014.1.2 全局變量 20114.2 變量的存儲類型 20314.2.1 自動類型 20414.2.2 寄存器類型 20414.2.3 靜態類型 20514.2.4 外部類型 20714.3 綜合應用——根據日期判斷是該年第幾天 20814.4 高手點撥 20914.5 實戰練習 210第 15章 庫函數15.1 C 標準函數庫 21215.2 數學函數 21215.2.1 絕對值函數 21315.2.2 冪函數和開平方函數 21315.2.3 指數函數和對數函數 21415.2.4 三角函數 21415.2.5 取整函數和取餘函數 21515.3 字符串處理函數 21615.3.1 字符串長度函數 21615.3.2 字符串連接函數 21615.3.3 字符串復制函數 21715.3.4 字符串比較函數 21815.3.5 字符串查找函數 21915.3.6 字符串填充函數 22015.4 字符處理函數 22015.4.1 字符類型判斷函數 22115.4.2 字符大小寫轉換函數 22215.5 數據類型轉換和存儲管理函數 22215.5.1 數據類型轉換函數 22215.5.2 存儲管理函數 22315.6 隨機函數 22515.6.1 初識隨機函數 22515.6.2 使用隨機函數 22615.7 日期和時間處理函數 22715.8 診斷函數 22815.9 其他函數 22915.9.1 exit()函數 22915.9.2 qsort()函數 23015.10 綜合應用——猜數字遊戲 23115.11 高手點撥 23315.12 實戰練習 233第 16章 結構體和聯合體16.1 結構體 23616.1.1 結構體類型的定義 23616.1.2 結構體變量的定義 23616.1.3 結構體變量的初始化 23716.1.4 結構體變量的引用 23816.2 結構體數組 23816.2.1 結構體數組的定義 23916.2.2 結構體數組的初始化 23916.2.3 結構素的引用 24016.3 結構體與函數 24116.3.1 結構體變量作為函數的參數——傳值調用方式 24116.3.2 結構體作為函數的返回值 24216.4 聯合體 24316.4.1 聯合體類型的定義 24316.4.2 聯合體變量的定義 24416.4.3 聯合體變量的初始化 24416.4.4 聯合體變量的引用 24616.5 結構體和聯合體的區別與聯繫 24716.6 綜合應用——計算學生平均成績 24716.7 高手點撥 24916.8 實戰練習 249第 17章 枚舉17.1 枚舉類型 25217.1.1 枚舉類型的定義 25217.1.2 枚舉類型的應用 25317.2 高手點撥 25417.3 實戰練習 254第 Ⅲ 篇高級應用——指針及文件第 18章 指針18.1 指針概述 25718.1.1 指針類型的變量和定義 25718.1.2 指針所指向變量的類型 25718.1.3 指針的值 25718.1.4 指針所占內存 25718.2 指針的算術運算 25818.2.1 指針與整數的運算 25818.2.2 指針與指針的運算 25918.3 &和*運算符 26018.4 指針表達式 26218.5 綜合應用——使用指針進行排序 26218.6 高手點撥 26318.7 實戰練習 263第 19章 指針與數組19.1 數組指針 26619.2 數組指針作為函數參數 26619.3 指針與字符數組 26719.4 指針數組與指針的指針 26719.5 綜合應用——報數遊戲(約瑟夫環) 26919.6 高手點撥 27019.7 實戰練習 270第 20章 指針與函數20.1 函數指針 27220.1.1 函數指針的定義 27220.1.2 函數指針的賦值 27220.1.3 通過函數指針調用函數 27220.2 指針函數 27320.3 指向函數的指針作為函數參數 27520.4 綜合應用——根據當年第幾天輸出該天的日期 27620.5 高手點撥 27720.6 實戰練習 278第 21章 指針與字符串21.1 字符串指針 28021.1.1 字符串指針的定義 28021.1.2 字符串指針的應用 28121.2 字符串指針作為函數參數 28421.3 字符串指針與字符數組的區別 28521.4 綜合應用——“回文”問題 28621.5 實戰練習 287第 22章 指針與結構體22.1 結構體指針 29022.1.1 結構體指針的定義 29022.1.2 結構體指針的初始化 29022.1.3 使用指針訪問結構體成員 29022.1.4 給結構體指針賦值 29122.2 指向結構體數組的指針 29222.3 結構體指針作為函數參數 29422.4 綜合應用——利用結構體創建單鏈表 29522.5 高手點撥 29622.6 實戰練習 296第 23章 指針的高級應用與技巧23.1 指向指針的指針 29823.2 void指針 29923.3 內存操作 30123.4 指針的傳遞 30423.5 綜合應用——數值的降序排列 30423.6 高手點撥 30523.7 實戰練習 306第 24章 文件24.1 文件概述 30824.1.1 文件類型 30824.1.2 C如何操作文件——文件指針 30824.1.3 文件緩衝區 30924.2 文件的打開和關閉 30924.2.1 文件的打開函數——fopen() 30924.2.2 文件的關閉函數——fclose() 31024.2.3 文件結束檢測函數——feof() 31124.3 文件的順序讀寫 31124.3.1 文本文件中字符的輸入/輸出 31124.3.2 文本文件中字符串的輸入/輸出 31324.3.3 文本文件中數據的格式化輸入/輸出 31524.3.4 二進制文件的輸入/輸出——數據塊讀寫 31724.4 文件的隨機讀寫 31924.5 綜合應用——文件操作 32024.6 高手點撥 32124.7 實戰練習 322第 Ⅳ 篇數據結構及C語言中的常用算法第 25章 數據管理者——數據結構25.1 數據結構概述 32525.1.1 邏輯結構 32525.1.2 存儲結構 32625.1.3 數據的運算 32625.2 線性表 32625.2.1 線性表的定義 32625.2.2 線性表的主要操作 32725.2.3 順序表 32725.2.4 單鏈表 32925.3 棧 33225.3.1 棧的定義 33225.3.2 棧的主要操作 33325.3.3 順序棧 33325.3.4 鏈式棧 33325.4 隊列 33425.4.1 隊列的定義 33425.4.2 隊列的主要操作 33425.4.3 順序隊列 33425.4.4 鏈隊列 33525.5 樹和二叉樹 33525.5.1 樹和二叉樹的定義 33625.5.2 二叉樹的主要操作 33625.5.3 二叉樹的存儲表示 33625.5.4 二叉樹的遍歷 33825.6 圖 33825.6.1 圖的定義 33825.6.2 圖的主要操作 33825.6.3 圖的存儲表示 33825.6.4 圖的遍歷 33925.7 綜合應用——鏈表的反轉 34225.8 高手點撥 34325.9 實戰練習 344第 26章 C語言中的高級算法26.1 模擬算法 34626.2 簡單動態規劃 34726.3 用遞歸實現回溯算法 35026.4 最短路徑算法 35226.4.1 隻有五行的算法——Floyd-Warshall 35226.4.2 Dijkstra 算法——單源最短邊 35226.4.3 Bellman-Ford算法——解決負權邊 35326.4.4 Bellman-Ford 的隊列優化算法 35326.4.5 最短路徑算法對比分析 35326.5 分治算法 35626.6 貪心算法 35826.7 綜合應用——鏢局運鏢 35926.8 高手點撥 36126.9 實戰練習 361第 27章 數學問題算法27.1 質因數分解 36427.2 優選公約數的歐幾裡得算法 36527.3 加法原理與乘法原理 36627.4 排列與組合 36727.5 綜合應用——進站方案 36827.6 高手點撥 36927.7 實戰練習 370第 28章 排序問題算法28.1 插入排序法 37228.2 選擇排序法 37328.3 冒泡排序法 37528.4 快速排序法 37628.5 桶排序法 37828.6 高手點撥 37928.7 實戰練習 380第 29章 查找問題算法29.1 順序查找法 38229.2 折半查找法 38429.3 高手點撥 38629.4 實戰練習 386第30章 算法競賽實例30.1 Hilbert曲線 38830.2 四色問題 39030.3 跳馬問題 39130.4 生成全部排列及其應用 39230.5 貪喫蛇遊戲 39330.6 幻方 39430.7 高精度計算 39530.8 高手點撥 39630.9 實戰練習 396第 Ⅴ 篇趣味解題第31章 歌手比賽評分繫統31.1 問題描述 39931.2 問題分析及實現 39931.2.1 問題分析 39931.2.2 問題實現 39931.2.3 程序運行 40331.3 開發過程常見問題及解決方案 406第32章 哥德巴赫猜想32.1 問題描述 40832.2 問題分析及實現 40832.2.1 問題分析 40832.2.2 問題實現 40832.2.3 程序運行 41032.3 開發過程常見問題及解決方案 410第33章 打印日歷33.1 問題描述 41233.2 問題分析及實現 41233.2.1 問題分析 41233.2.2 問題實現 41233.2.3 程序運行 41333.3 開發過程常見問題及解決方案 414第34章 背包問題34.1 問題描述 41634.2 問題分析及實現 41634.2.1 問題分析 41634.2.2 問題實現 41634.2.3 程序運行 41934.3 開發過程常見問題及解決方案 419第35章 火車車廂重排35.1 問題描述 42235.2 問題分析及實現 42235.2.1 問題分析 42235.2.2 問題實現 42235.2.3 程序運行 42535.3 開發過程常見問題及解決方案 426第36章 商人過河36.1 問題描述 42836.2 問題分析及實現 42836.2.1 問題分析 42836.2.2 問題實現 42836.2.3 程序運行 43036.3 開發過程常見問題及解決方案 430第37章 K階斐波那契數列的實現37.1 問題描述 43237.2 問題分析及實現 43237.2.1 問題分析 43237.2.2 問題實現 43237.2.3 程序運行 43337.3 開發過程常見問題及解決方案 434
    內容簡介
    本書以零基礎入門為宗旨,用範例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能。本書第Ⅰ篇【基礎知識】主要講解步入C語言的世界—Hello C、C程序的結構、C語言的基素、變量、數制、數據類型、運算符和表達式、算法、順序結構與選擇結構、循環結構與轉向語句、數組以及字符數組和字符串等;第Ⅱ篇【核心技術—函數】主要講解函數、變量的作用範圍和存儲類型、庫函數、結構體和聯合體、枚舉等;第Ⅲ篇【高級應用—指針及文件】主要介紹指針、指針與數組、指針與函數、指針與字符串、指針與結構體、指針的高級應用與技巧以及文件等;第Ⅳ篇【數據結構及C語言中的常用算法】主要介紹數據結構、C語言中的高級算法、數學問題算法、排序問題算法、查找問題算法以及算法競賽實例等;第Ⅴ篇【趣味解題】主要介紹歌手比賽評分繫統、哥德巴赫猜想、打印日歷、背包問題、火車車廂重排、商人過河以及K階斐波那契數列的實現等。本書提等
    作者簡介
    李嵐編著 著
    李嵐,工學碩士,高級工程師,現執教於河南工業大學信息科學與工程學院,在學校常年承擔程序設計基礎課程的教學任務,對C語言的知識結構及應用有深入了解,能夠準確把握學生在學習C語言過程中的主要問題和困惑。主要研究方向為軟件工程、信息繫統,有豐富的MIS繫統開發經驗,主編或者參編教材5本,獲河南省教育廳教學成果二等獎2項,獲河南省科技進步三等獎2項。



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