[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 【新華正版 現貨】Python編程 從入門到實踐(第3版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    772-1120
    【優惠價】
    483-700
    【作者】 埃裡克·馬瑟斯 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115613639
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115613639
    商品編碼:10074044175677

    品牌:文軒
    出版時間:2023-05-01
    代碼:109

    作者:埃裡克·馬瑟斯

        
        
    "
    作  者:(美)埃裡克·馬瑟斯 著 袁國忠 譯
    /
    定  價:109.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2023年05月01日
    /
    頁  數:476
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115613639
    /
    主編推薦
    編程入門就選蟒蛇書!【經典】Python入門經典,常居 等編程類圖書TOP榜【暢銷】熱銷全球,以12個語種發行,影響超過 250 萬讀者【口碑】好評如潮,第2版豆瓣評分 9.2, 4.7 星評【升級】代碼基於Python3.11升級,涵蓋語言新特性【資源豐富】隨書代碼 + PPT課件 + 配套視頻 + 速查手冊【自學利器】零基礎書籍,自學輕松,附贈學習路線圖【品質提升】精雕細琢,邀請20位一線開發人員審讀全書學完蟒蛇書,你能打下堅實的編程基礎、習得優秀的編程習慣,更會構等
    目錄
    ●第一部分 基礎知識
    第1章 起步 2
    1.1 編程環境簡介 2
    1.1.1 Python版本 2
    1.1.2 運行Python代碼片段 2
    1.1.3 編輯器VS Code簡介 3
    1.2 在各種操作繫統中搭建Python編程環境 3
    1.2.1 在Windows繫統中搭建Python編程環境 4
    1.2.2 在macOS繫統中搭建Python編程環境 5
    1.2.3 在Linux繫統中搭建Python編程環境 6
    1.3 運行Hello World程序 7
    1.3.1 給VS Code安裝Python擴展 7
    1.3.2 運行程序hello_world.py 8
    1.4 排除安裝問題 8
    1.5 從終端運行Python程序 9
    1.5.1 在Windows繫統中從終端運行Python程序 9
    1.5.2 在Linux和macOS繫統中從終端運行Python程序 10
    1.6 小結 11
    第2章 變量和簡單的數據類型 12
    2.1 運行hello_world.py時發生的情況 12
    2.2 變量 12
    2.2.1 變量的命名和使用 13
    2.2.2 如何在使用變量時避免命名錯誤 14
    2.2.3 變量是標簽 15
    2.3 字符串 16
    2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 16
    2.3.2 在字符串中使用變量 17
    2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 18
    2.3.4 刪除空白 18
    2.3.5 刪除前綴 20
    2.3.6 如何在使用字符串時避免語法錯誤 20
    2.4 數 22
    2.4.1 整數 22
    2.4.2 浮點數 23
    2.4.3 整數和浮點數 23
    2.4.4 數中的下劃線 24
    2.4.5 同時給多個變量賦值 24
    2.4.6 常量 24
    2.5 注釋 25
    2.5.1 如何編寫注釋 25
    2.5.2 該編寫什麼樣的注釋 25
    2.6 Python之禪 26
    2.7 小結 27
    第3章 列表簡介 28
    3.1 列表是什麼 28
    3.1.1 訪素 28
    3.1.2 索引從0而不是1開始 29
    3.1.3 使用列表中的各個值 30
    3.2 修改、添加素 30
    3.2.1 修素 31
    3.2.2 在列表素 31
    3.2.3 從列表素 32
    3.3 管理列表 37
    3.3.1 使用sort()方法對列表進行較為排序 37
    3.3.2 使用sorted()函數對列表進行臨時排序 37
    3.3.3 反向打印列表 38
    3.3.4 確定列表的長度 39
    3.4 使用列表時避免索引錯誤 40
    3.5 小結 41
    第4章 操作列表 42
    4.1 遍歷整個列表 42
    4.1.1 深入研究循環 43
    4.1.2 在for循環中執行更多的操作 44
    4.1.3 在for循環結束後執行一些操作 45
    4.2 避免縮進錯誤 45
    4.2.1 忘記縮進 46
    4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 46
    4.2.3 不必要的縮進 47
    4.2.4 循環後不必要的縮進 47
    4.2.5 遺漏冒號 48
    4.3 創建數值列表 49
    4.3.1 使用range()函數 49
    4.3.2 使用range()創建數值列表 50
    4.3.3 對數值列表執行簡單的統計計算 51
    4.3.4 列表推導式 52
    4.4 使用列表的一部分 53
    4.4.1 切片 53
    4.4.2 遍歷切片 54
    4.4.3 復制列表 55
    4組 57
    4.5.1組 58
    4.5.2組中的所有值 58
    4.5.3組變量 59
    4.6 設置代碼格式 60
    4.6.1 格式設置指南 60
    4.6.2 縮進 60
    4.6.3 行長 61
    4.6.4 空行 61
    4.6.5 其他格式設置指南 61
    4.7 小結 62
    第5章 if語句 63
    5.1 一個簡單的示例 63
    5.2 條件測試 64
    5.2.1 檢查是否相等 64
    5.2.2 如何在檢查是否相等時忽略大小寫 64
    5.2.3 檢查是否不等 65
    5.2.4 數值比較 66
    5.2.5 檢查多個條件 66
    5.2.6 檢查特定的值是否在列表中 67
    5.2.7 檢查特定的值是否不在列表中 68
    5.2.8 布爾表達式 68
    5.3 if語句 69
    5.3.1 簡單的if語句 69
    5.3.2 if-else語句 70
    5.3.3 if-elif-else語句 71
    5.3.4 使用多個elif代碼塊 72
    5.3.5 省略else代碼塊 73
    5.3.6 測試多個條件 73
    5.4 使用if語句處理列表 76
    5.4.1 檢素 76
    5.4.2 確定列表非空 77
    5.4.3 使用多個列表 77
    5.5 設置if語句的格式 79
    5.6 小結 80
    第6章 字典 81
    6.1 一個簡單的字典 81
    6.2 使用字典 82
    6.2.1 訪問字典中的值 82
    6.2.2 添加鍵值對 83
    6.2.3 從創建一個空字典開始 83
    6.2.4 修改字典中的值 84
    6.2.5 刪除鍵值對 85
    6.2.6 由類似的對像組成的字典 86
    6.2.7 使用get()來訪問值 87
    6.3 遍歷字典 88
    6.3.1 遍歷所有的鍵值對 88
    6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 90
    6.3.3 按特定的順序遍歷字典中的所有鍵 92
    6.3.4 遍歷字典中的所有值 92
    6.4 嵌套 94
    6.4.1 字典列表 94
    6.4.2 在字典中存儲列表 97
    6.4.3 在字典中存儲字典 98
    6.5 小結 100
    第7章 用戶輸入和while循環 101
    7.1 input()函數的工作原理 101
    7.1.1 編寫清晰的提示 102
    7.1.2 使用int()來獲取數值輸入 103
    7.1.3 求模運算符 104
    7.2 while循環簡介 105
    7.2.1 使用while循環 105
    7.2.2 讓用戶選擇何時退出 106
    7.2.3 使用標志 107
    7.2.4 使用break退出循環 108
    7.2.5 在循環中使用continue 109
    7.2.6 避免無限循環 110
    7.3 使用while循環處理列表和字典 111
    7.3.1 在列表之素 111
    7.3.2 刪除為特定值的所素 112
    7.3.3 使用用戶輸入填充字典 113
    7.4 小結 114
    第8章 函數 115
    8.1 定義函數 115
    8.1.1 向函數傳遞信息 116
    8.1.2 實參和形參 116
    8.2 傳遞實參 117
    8.2.1 位置實參 117
    8.2.2 關鍵字實參 119
    8.2.3 默認值 119
    8.2.4 等效的函數調用 120
    8.2.5 避免實參錯誤 121
    8.3 返回值 122
    8.3.1 返回簡單的值 122
    8.3.2 讓實參變成可選的 123
    8.3.3 返回字典 124
    8.3.4 結合使用函數和while循環 125
    8.4 傳遞列表 127
    8.4.1 在函數中修改列表 128
    8.4.2 禁止函數修改列表 130
    8.5 傳遞任意數量的實參 131
    8.5.1 結合使用位置實參和任意數量的實參 132
    8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 133
    8.6 將函數存儲在模塊中 134
    8.6.1 導入整個模塊 134
    8.6.2 導入特定的函數 135
    8.6.3 使用as給函數指定別名 136
    8.6.4 使用as給模塊指定別名 136
    8.6.5 導入模塊中的所有函數 137
    8.7 函數編寫指南 137
    8.8 小結 139
    第9章 類 140
    9.1 創建和使用類 140
    9.1.1 創建Dog類 141
    9.1.2 根據類創建實例 142
    9.2 使用類和實例 144
    9.2.1 Car類 144
    9.2.2 給屬性指定默認值 145
    9.2.3 修改屬性的值 146
    9.3 繼承 149
    9.3.1 子類的__init__()方法 149
    9.3.2 給子類定義屬性和方法 151
    9.3.3 重寫父類中的方法 152
    9.3.4 將實例用作屬性 152
    9.3.5 模擬實物 154
    9.4 導入類 155
    9.4.1 導入單個類 155
    9.4.2 在一個模塊中存儲多個類 157
    9.4.3 從一個模塊中導入多個類 158
    9.4.4 導入整個模塊 158
    9.4.5 導入模塊中的所有類 159
    9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 159
    9.4.7 使用別名 160
    9.4.8 找到合適的工作流程 161
    9.5 Python標準庫 161
    9.6 類的編程風格 162
    9.7 小結 163
    第10章 文件和異常 164
    10.1 讀取文件 164
    10.1.1 讀取文件的全部內容 164
    10.1.2 相對文件路徑和絕對文件路徑 166
    10.1.3 訪問文件中的各行 167
    10.1.4 使用文件的內容 168
    10.1.5 包含100萬位的大型文件 169
    10.1.6 圓周率值中包含你的生日嗎 169
    10.2 寫入文件 170
    10.2.1 寫入一行 171
    10.2.2 寫入多行 171
    10.3 異常 172
    10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172
    10.3.2 使用try-except代碼塊 173
    10.3.3 使用異常避免崩潰 173
    10.3.4 else代碼塊 174
    10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175
    10.3.6 分析文本 177
    10.3.7 使用多個文件 177
    10.3.8 靜默失敗 179
    10.3.9 決定報告哪些錯誤 179
    10.4 存儲數據 181
    10.4.1 使用json.dumps()和json.loads() 181
    10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據 182
    10.4.3 重構 184
    10.5 小結 186
    第11章 測試代碼 187
    11.1 使用pip安裝pytest 187
    11.1.1 更新pip 188
    11.1.2 安裝pytest 188
    11.2 測試函數 189
    11.2.測試和測試用例 190
    11.2.2 可通過的測試 190
    11.2.3 運行測試 191
    11.2.4 未通過的測試 191
    11.2.5 在測試未通過時怎麼辦 192
    11.2.6 添加新測試 193
    11.3 測試類 195
    11.3.1 各種斷言 195
    11.3.2 一個要測試的類 195
    11.3.3 測試AnonymousSurvey類 197
    11.3.4 使用夾具 198
    11.4 小結 200
    第二部分 項  目
    項目1 外星人入侵 202
    第12章 武裝飛船 203
    12.1 規劃項目 203
    12.2 安裝Pygame 204
    12.3 開始遊戲項目 204
    12.3.1 創建Pygame窗口及響應用戶輸入 204
    12.3.2 控制幀率 206
    12.3.3 設置背景色 207
    12.3.4 創建Settings類 207
    12.4 添加飛船圖像 208
    12.4.1 創建Ship類 209
    12.4.2 在屏幕上繪制飛船 211
    12.5 重構:_check_events()方法和_update_screen()方法 212
    12.5.1 _check_events()方法 212
    12.5.2 _update_screen()方法 213
    12.6 駕駛飛船 214
    12.6.1 響應按鍵 214
    12.6.2 允許持續移動 214
    12.6.3 左右移動 216
    12.6.4 調整飛船的速度 217
    12.6.5 飛船的活動範圍 218
    12.6.6 重構_check_events() 219
    12.6.7 按Q鍵退出 220
    12.6.8 在全屏模式下運行遊戲 220
    12.7 簡單回顧 221
    12.7.1 alien_invasion.py 221
    12.7.2 settings.py 221
    12.7.3 ship.py 221
    12.8 射擊 222
    12.8.1 添加子彈設置 222
    12.8.2 創建Bullet類 222
    12.8.3 將子彈存儲到編組中 223
    12.8.4 開火 224
    12.8.5 刪除已消失的子彈 226
    12.8.6 子彈數量 226
    12.8.7 創建_update_bullets()方法 227
    12.9 小結 228
    第13章 外星人 229
    13.1 項目回顧 229
    13.2 創建第 一個外星人 230
    13.2.1 創建Alien類 230
    13.2.2 創建Alien實例 231
    13.3 創建外星艦隊 232
    13.3.1 創建一行外星人 232
    13.3.2 重構_create_fleet() 234
    13.3.3 添加多行外星人 235
    13.4 讓外星艦隊移動 237
    13.4.1 向右移動外星艦隊 237
    13.4.2 創建表示外星艦隊移動方向的設置 238
    13.4.3 檢查外星人是否到達了屏幕邊緣 239
    13.4.4 向下移動外星艦隊並改變移動方向 239
    13.5 擊落外星人 240
    13.5.1 檢測子彈和外星人的踫撞 240
    13.5.2 為測試創建大子彈 242
    13.5.3 生 的外星艦隊 242
    13.5.4 加快子彈的速度 243
    13.5.5 重構_update_bullets() 243
    13.6 結束遊戲 244
    13.6.1 檢測外星人和飛船的踫撞 244
    13.6.2 響應外星人和飛船的踫撞 245
    13.6.3 有外星人到達屏幕下邊緣 247
    13.6.4 遊戲結束 248
    13.7 確定應運行遊戲的哪些部分 249
    13.8 小結 249
    第14章 記分 250
    14.1 添加Play按鈕 250
    14.1.1 創建Button類 250
    14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 252
    14.1.3 開始遊戲 253
    14.1.4 重置遊戲 254
    14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態 254
    14.1.6 隱藏光標 255
    14.2 提高難度 256
    14.2.1 修改速度設置 256
    14.2.2 重置速度 258
    14.3 記分 258
    14.3.1 顯示得分 259
    14.3.2 創建記分牌 260
    14.3.3 在外星人被擊落時更新得分 261
    14.3.4 重置得分 262
    14.3.5 將每個被擊落的外星人都計入得分 262
    14.3.6 提高分數 263
    14.3.7 對得分進行舍入 264
    14.3.8 優選分 265
    14.3.9 顯示等級 267
    14.3.10 顯示餘下的飛船數 269
    14.4 小結 272項目2 數據可視化 273
    第15章 生成數據 274
    15.1 安裝Matplotlib 274
    15.2 繪制簡單的折線圖 275
    15.2.1 修改標簽文字和線條粗細 276
    15.2.2 校正繪圖 277
    15.2.3 使用內置樣式 278
    15.2.4 使用scatter()繪制散點圖並設置樣式 279
    15.2.5 使用scatter()繪制一繫列點 280
    15.2.6 自動計算數據 281
    15.2.7 定制刻度標記 282
    15.2.8 定制顏色 282
    15.2.9 使用顏色映射 283
    15.2.10 自動保存繪圖 284
    15.3 隨機遊走 284
    15.3.1 創建RandomWalk類 284
    15.3.2 選擇方向 285
    15.3.3 繪制隨機遊走圖 286
    15.3.4 模擬多次隨機遊走 287
    15.3.5 設置隨機遊走圖的樣式 287
    15.4 使用Plotly模擬擲骰子 292
    15.4.1 安裝Plotly 292
    15.4.2 創建Die類 292
    15.4.3 擲骰子 293
    15.4.4 分析結果 293
    15.4.5 繪制直方圖 294
    15.4.6 定制繪圖 295
    15.4.7 同時擲兩個骰子 296
    15.4.8 進一步定制 298
    15.4.9 同時擲兩個面數不同的骰子 298
    15.4.10 保存繪圖 299
    15.5 小結 300
    第16章 下載數據 301
    16.1 CSV文件格式 301
    16.2 制作全球地震散點圖:GeoJSON格式 313
    16.3 小結 325
    第17章 使用API 326
    17.1 使用API 326
    17.2 使用Plotly可視化倉庫 332
    17.3 Hacker News API 338
    17.4 小結 341項目3 Web應用程序 342
    第18章 Django入門 343
    18.1 建立項目 343
    18.2 創建應用程序 348
    18.3 創建網頁:學習筆記主頁 357
    18.4 創建其他網頁 361
    18.5 小結 369
    第19章 用戶賬戶 370
    19.1 讓用戶能夠輸入數據 370
    19.2 創建用戶賬戶 381
    19.3 讓用戶擁有自己的數據 389
    19.4 小結 396
    第20章 設置應用程序的樣式並部署 397
    20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 397
    20.2 部署“學習筆記” 409
    20.3 小結 425
    附錄A 安裝及故障排除 426
    附錄B 文本編輯器和IDE 430
    附錄C 尋求幫助 436
    附錄D 使用Git進行版本控制 440
    附錄E 部署故障排除 449

    內容簡介
    本書是針對所有層次的Python讀者而作的Python人門書。全書分為兩部分:第一部分介紹使用Python編程所必須了解的基本概念,包括強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件和異常、測試代碼等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D遊戲、利用數據生成交互式的信息圖以及創建和定制簡單的Web應用程序,並幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第3版進行了全面修訂:使用了文本編輯器VS Code,新增了介紹removeprefix()方法和removesuffix()方法的內容,並且在項目中利用了Matplotlib和Plotly的近期新特性,等等。本書適合對Python感興趣的所有讀者閱讀。
    作者簡介
    (美)埃裡克·馬瑟斯 著 袁國忠 譯
    埃裡克·馬瑟斯(Eric Matthes)締造技術圖書銷售奇跡的作家,作品影響了全球數百萬讀者。致力於推動Python編程在全球的普及。執教計算機科學和數學25年,教學風格輕松有趣,深受學生喜愛。他對編程的熱愛和豐厚的教學經驗淋漓盡致地體現在了蟒蛇書《Python編程:從入門到編程》中。蟒蛇書備受讀者推崇。無論是熟練掌握其他編程語言的程序員,還是年僅10歲的萌新,都是本書的擁躉。本書在全球範圍內被翻譯為12種語言,累計熱銷超過250萬冊,其中僅中文版前兩版的銷量就超過了120萬冊。



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    埃裡克·馬瑟斯
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    埃裡克·馬瑟斯
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部