作 者:(美)弗蘭克·D.盧娜(Frank D.Luna) 著 王陳 譯
定 價:148
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2019年01月01日
頁 數:742
裝 幀:平裝
ISBN:9787115479211
● 第一部分推薦的數學知識
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●第1章向量代數3
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●1.1向量3
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●1.1.1向量與坐標繫4
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●1.1.2左手坐標繫與右手坐標繫5
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●1.1.3向量的基本運算6
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●1.2長度和單位向量8
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●1.3點積9
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●1.4叉積12
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●1.4.12D向量的偽叉積13
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●部分目錄
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。
本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹了如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。靠前部分介紹數學知識,涵蓋向量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。
本書適合希望通過Direct3D來學習3D編等
(美)弗蘭克·D.盧娜(Frank D.Luna) 著 王陳 譯
弗蘭克·D.盧娜,畢業於加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫療可視化、3D建築設計軟件以及遊戲相關工作。