●第1章 遊戲挑戰 1
●1.1 熱刺激類 1
●1.1.1 難度的產生 2
●1.1.2 難度調整——RLD 10
●1.1.3 設定挑戰的難度 14
●1.1.4 找到玩家能力的上限 15
●1.1.5 設定挑戰難度 16
●1.1.6 貼合和幫助玩家提升能力 22
●1.1.7 玩法傾向 25
●1.1.8 攻擊方式 28
●1.1.9 創造爽快感 39
●1.2 冷策略類 42
●1.2.1 遊戲過程中不同部分的策略點 44
●1.2.2 策略的作用對像和設計方式 51
●1.2.3 策略的數值設計和各自的特性 53
●1.2.4 序列樹和博弈 65
●1.2.5 平衡和制衡 71
●1.2.6 示例玩法 79
●本章小結 84
●第2章 情緒設計 85
●部分目錄