●第1章 3ds Max建築動畫制作流程
●1.1 建築動畫制作流程
●1.2 流程耗時
●1.3 建築動畫制作規範
●第2章 3ds Max 2009基礎操作
●2.1 3ds Max 2009簡介
●2.2 3ds Max 2009界面簡介
●2.3 3ds Max 2009基礎操作介紹
●第3章 基礎建模
●3.1 樣條線圖形的創建
●3.2 編輯樣條線
●3.3 常用二維圖形轉三維幾何體的修改器
●3.4 三維幾何體模型的創建
●3.5 編輯多邊形
●3.6 編輯多邊形綜合實例
●第4章 常用修改器
●4.1 修改器堆棧
●4.2 “彎曲”修改器
●4.3 “扭曲”修改器
●4.4 “錐化”修改器
●部分目錄