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    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    452-656
    【優惠價】
    283-410
    【作者】 劉若海諶寶業 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302273998
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302273998
    商品編碼:1027478677

    品牌:文軒
    出版時間:2012-03-01
    代碼:58

    作者:劉若海,諶寶業

        
        
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    作  者:劉若海、諶寶業 著作
    /
    定  價:58
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2012年03月01日
    /
    頁  數:246
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302273998
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    目錄
    ●第1章遊戲模型制作技術概述
    ● 1.1遊戲模型制作技術應用
    ● 1.1.1傳統遊戲模型制作技術
    ● 1.1.2次世代遊戲模型制作技術
    ● 1.2次世代遊戲及其相關技術概述
    ● 1.2.1次世代遊戲的概念
    ● 1.2.2次世代遊戲中主要應用的技術
    ● 1.3次世代遊戲制作技術對遊戲開發的影響
    ● 1.3.1對遊戲的視覺效果的影響
    ● 1.3.2對遊戲制作團隊能力的要求
    ● 1.3.3對設計人員的美術設計能力的要求
    ● 1.4本章習題
    ●第2章遊戲高級模型設計及制作基礎
    ● 2.1遊戲模型的制作基礎
    ● 2.1.1遊戲場景的概念
    ●……
    內容簡介
        本書全面講述不同遊戲類型中角色的相關制作方法和技巧,比如普通的網絡遊戲的低精度模型和次世代遊戲高精度模型的制作。概括性介紹遊戲制作過程中,遊戲角色模型和場景模型制作的基本流程和規範,著重分析了遊戲場景、道具、角色的制作規律,特別是對目前比較流行的次世代遊戲的制作技術,包括3dsmax結合zbrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了比較詳細的講解。本書還介紹了三維掃描技術及其與3dsmax軟件的結合使用。本書通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握許多遊戲模型制作的理論,提高實踐能力,從而能夠勝任遊戲角色設計和制作的相關崗位。
        本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。
    &等



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