本書全面講述不同遊戲類型中角色的相關制作方法和技巧,比如普通的網絡遊戲的低精度模型和次世代遊戲高精度模型的制作。概括性介紹遊戲制作過程中,遊戲角色模型和場景模型制作的基本流程和規範,著重分析了遊戲場景、道具、角色的制作規律,特別是對目前比較流行的次世代遊戲的制作技術,包括3dsmax結合zbrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了比較詳細的講解。本書還介紹了三維掃描技術及其與3dsmax軟件的結合使用。本書通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握許多遊戲模型制作的理論,提高實踐能力,從而能夠勝任遊戲角色設計和制作的相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。
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