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  • C#實踐入門 快捷學習C#編程和Unity遊戲開發(第4版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 哈裡森·費隆 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302575856
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302575856
    商品編碼:10031367797477

    品牌:文軒
    出版時間:2021-05-01
    代碼:69

    作者:哈裡森·費隆

        
        
    "
    作  者:(美)哈裡森·費隆 著 馮俊儒,許瑞灌,梅晶 譯
    /
    定  價:69.8
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2021年05月01日
    /
    頁  數:544
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302575856
    /
    主編推薦
    "在如今的技術環境中學習編程無疑是一項艱巨的任務,尤其是當面對眾多可選的編程語言時。幸運的是,《C#實踐入門:快捷學習C#編程和Unity遊戲開發(第4版) 》消除了充滿不確定性的學習過程,為初學者指明了一條成為有競爭力的Unity程序員的捷徑。    在本書中,你將首先學習編程的基本構成要素,涵蓋從變量、方法、條件語句到類、面向對像編程在內的所有知識。打好基礎後,你將開始探索Unity接口並創建C#腳本,進而將學到的知識轉換為簡單的遊戲機制。&等
    目錄
    ●第Ⅰ部分編程基礎與C#
    第1章了解環境
    1.1一些基本前提
    1.2從Unity2019開始
    1.2.1創建新項目
    1.2.2瀏覽編輯器
    1.3在Unity中使用C#
    1.3.1使用C#腳本
    1.3.2VisualStudio編輯器
    1.3.3同步C#文件
    1.4文檔
    l.4.1訪問Unity文檔
    1.4.2查找C#資源
    1.5小測驗——處理腳本
    1.6本章小結
    第2章編程的構成要素
    2.1定義變量
    2.1.1變量的名稱很重要
    2.1.2將變量作為占位符
    2.2瘋狂的方法
    2.2.1方法驅動行為
    2.2.2方法也是占位符
    2.3類的引入
    2.3.1一直在使用類
    2.3.2日常藍圖
    2.4注釋是關鍵
    2.5將腳本附加到遊戲對像上
    2.5.1腳本成為組件
    2.5.2來自MonoBehaviour的幫助
    2.6類與組件通信
    2.7小測驗——C#的構成要素
    2.8本章小結
    第3章深入研究變量、類型和方法
    3.1編寫正確的C#代碼
    3.2簡單的調試技術
    3.3變量的語法
    3.3.1聲明類型和值
    3.3.2僅聲明類型
    3.4訪問修飾符
    3.5使用類型
    3.5.1通用內置類型
    3.5.2類型轉換
    3.5.3推斷式聲明
    3.5.4自定義類型
    3.5.5類型綜述
    3.6命名變量
    3.7變量的作用域
    ……
    第Ⅱ部分在Unity中編寫遊戲機制
    第Ⅲ部分提升你的C#代碼
    附錄部分(請掃描封底二維碼獲取)
    內容簡介
    在如今的技術環境中學習編程無疑是一項艱巨的任務,尤其是當面對眾多可選的編程語言時。幸運的是,本書消除了充滿不確定性的學習過程,為初學者指明了一條成為有競爭力的Unity程序員的捷徑。在本書中,你將首先學習編程的基本構成要素,涵蓋從變量、方法、條件語句到類、面向對像編程在內的所有知識。打好基礎後,你將開始探索Unity接口並創建C#腳本,進而將學到的知識轉換為簡單的遊戲機制。在整個學習過程中,你將掌握編程方面的很好實踐以及宏觀的架構知識,例如遊戲管理器與靈活的應用程序架構。等到本書結束時,你將對C#的一些中級主題了然於胸,例如泛型、委托、事件等,從而在自己的項目中加以靈活運用。
    作者簡介
    (美)哈裡森·費隆 著 馮俊儒,許瑞灌,梅晶 譯
    "Harrison Ferrone是土生土長的芝加哥人,他經常為LinkedIn和Pluralsight創建教學內容,此外還是Ray Wenderlich網站的技術編輯。在科羅拉多大學博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學院求學時,Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發人員,在為一家初創公司和另一家名列《財富》500強的公司工作數年後,Harrison Ferrone選擇從事教育事業。期間,他購買了許多書籍,養了幾隻貓,還思索了為何論文集《神經漫遊者》不會出現在更多的教學大綱裡。"



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