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    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    759-1100
    【作者】 華萊士·傑克遜 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302597582
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302597582
    商品編碼:10046208613852

    品牌:文軒
    出版時間:2022-02-01
    代碼:149

    作者:華萊士·傑克遜

        
        
    "
    作  者:(美)華萊士·傑克遜 著 周建娟 譯
    /
    定  價:149
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2022年02月01日
    /
    頁  數:580
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302597582
    /
    主編推薦
    "《Android高級圖形程序設計》深入研究了與設備無關的像素圖形設計、Android UI布局、Android UI小部件設計、高級ImageView圖形設計、創建自定義多狀態ImageButton、使用9-Patch技術創建可擴展件、使用Android PorterDuff類實現高級圖像混合、使用LayerDrawable類實現高級圖像合成、使用TransitionDrawable類實現數字圖像切換、使用AnimationDrawable類創建基於幀的動畫、使用Animation類創等
    目錄
    ●第1章 Android數字圖像:格式、概念和優化
    1.1 Android的數字圖像格式:無損與有損
    1.2 Android View和ViewGroup類:圖像容器
    1.3 數字圖像的基礎:像素和寬高比
    1.4 數字圖像的色彩:顏色理論和顏色深度
    1.5 在Android中表示顏色:十六進制表示法
    1.6 圖像合成:Alpha通道和混合模式
    1.7 數字圖像蒙版:Alpha通道的流行用法
    1.8 使蒙版邊緣更平滑:抗鋸齒的概念
    1.9 優化數字圖像:壓縮和抖動
    1.10 下載Android開發環境:Java和ADT
    1.11 安裝和更新Android Developer ADT
    1.12 小結
    第2章 Android數字視頻:格式、概念和優化
    2.1 Android數字視頻格式:MPEG-4 H.264和WebM(VP8)
    2.2 Android VideoView和MediaPlayer類:視頻播放器
    2.3 數字視頻的基礎:運動、幀和FPS
    2.4 數字視頻約定:比特率、流、標清和高清
    2.5 Android的數字視頻文件:分辨率密度目標
    2.6 優化數字視頻:編解碼器和壓縮
    2.7 在Eclipse ADT中創建Pro Android Graphics應用程序
    2.8 創建視頻啟動屏幕的用戶界面設計
    2.9 認識MainActivity.java Activity子類
    2.10 創建視頻資產:使用Terragen 3 3D軟件
    2.11 創建未壓縮的視頻:使用VirtualDub軟件
    2.12 壓縮視頻資產:使用Sorenson Squeeze
    2.13 在Android中安裝視頻資產:使用raw文件夾
    2.14 在Android應用程序中引用視頻資產
    2.15 小結
    第3章 Android幀動畫:XML、概念和優化
    3.1 幀動畫的概念:幀、幀速率和分辨率
    3.2 優化幀動畫:顏色深度和幀速率
    3.3 使用XML標記在Android中創建幀動畫
    3.4 Android 標記:父幀容器
    3.5 Android的標記:指定動畫幀
    3.6 為GraphicsDesign App創建幀動畫
    3.7 復制分辨率密度目標幀
    3.8 使用XML創建幀動畫定義
    3.9 在ImageView中引用幀動畫定義
    3.10 使用Java實例化幀動畫定義
    3.11 小結
    第4章 Android程序動畫:XML、概念和優化
    4.1 程序動畫概念:補間動畫和插值器
    4.2 程序動畫數據值:範圍和中心點
    4.3 程序動畫變換:旋轉、縮放、平移
    4.4 程序動畫合成:Alpha混合
    4.5 程序動畫計時:使用持續時間和偏移量
    4.6 程序動畫循環:RepeatCount和RepeatMode
    4.7 標記:使用XML對程序動畫進行分組
    4.8 程序動畫與幀動畫:權衡
    4.9 在GraphicsDesign應用中創建程序動畫的構思
    4.10 使用XML創建程序動畫定義
    4.11 在MainActivity.java中實例化Animation對像
    4.12 使用創建更復雜的程序動畫
    4.13 旋轉變換:復雜的動畫集
    4.14 調整變換值:輕松調整XML
    4.15 小結
    第5章 Android DIP:與設備無關的像素圖形設計
    5.1 Android支持設備顯示的方式:UI設計和用戶體驗
    5.2 設備顯示概念:尺寸、密度、方向、DIP
    5.3 與密度無關:創建相似的用戶體驗
    5.4 通過標簽支持Android多屏
    5.5 提供針對設備優化的用戶界面布局設計
    5.5.1 使用Android的smallestWidth屏幕配置修飾符
    5.5.2 使用可用屏幕寬度修飾符
    5.5.3 使用可用屏幕高度修飾符
    5.6 提供針對設備優化的圖像可繪制資產
    5.7 DisplayMetrics類:大小、密度和字體縮放
    5.8 優化Android應用程序圖標
    5.9 在正確的密度文件夾中安裝新的應用程序圖標
    5.10 為自定義應用程序圖標配置AndroidManifest.xml
    5.11 在Nexus One上測試新的應用程序圖標和標簽
    5.12 小結
    第6章 Android UI布局:使用ViewGroup類進行圖形設計
    6.1 Android ViewGroup超類:布局基礎
    6.2 ViewGroup LayoutParams類:布局參數
    6.3 不推薦使用的布局:AbsoluteLayout和SlidingDrawer
    6.4 Android的實驗性布局:SlidingPaneLayout
    6.5 Android RelativeLayout類:設計相對布局
    6.6 Android LinearLayout類:設計線性布局
    6.7 Android FrameLayout類:設計幀布局
    6.8 Android GridLayout類:設計網格布局
    6.9 DrawerLayout類:設計抽屜布局
    6.10 添加菜單項以訪問UI布局容器
    6.11 創建目錄活動
    6.12 創建XML目錄線性布局設計
    6.13 將文本UI小部件添加到TOC UI布局容器
    6.14 使用onOptionsItemSelected()方法添加菜單功能
    6.15 在Nexus One上測試目錄活動
    6.16 小結
    第7章 Android UI小部件:使用View類進行圖形設計
    7.1 Android View類:UI小部件的基礎
    7.2 View對像的基本屬性:ID、布局定位和大小
    7.3 View對像的定位特征:邊距和填充
    7.4 View對像的圖形屬性:背景、Alpha和可見性
    7.5 View對像的功能特征:偵聽器和焦點
    7.6 創建書簽工具UI:使用RelativeLayout和TextView
    7.7 使用ImageView小部件:圖形的基石
    7.8 在Nexus One橫向模式下測試UI設計
    7.9 給ImageView圖像資產添加陰影效果
    7.10 更改ImageView XML以合並新資產
    7.11 在RelativeLayout中合成背景圖像
    7.12 小結
    第8章 高級ImageView圖形設計
    8.1 Android中的圖形:ImageView類的起源
    8.2 ImageView.ScaleType嵌套類:縮放控件
    8.3 使用AdjustViewBounds
    8.4 maxWidth和maxHeight:控制AdjustViewBounds
    8.5 在ImageView中設置基線並控制對齊方式
    8.6 使用CropToPadding方法裁剪ImageView
    8.7 給ImageView著色和使用PorterDuff混合顏色
    8.8 將色調應用於SkyCloud圖像以改善陰影對比度
    8.9 使用CropToPadding裁剪SkyCloud圖像資產
    8.10 更改ImageView的基線對齊索引
    8.11 執行圖像縮放:邊距和填充屬性
    8.12 小結
    第9章 高級ImageButton:創建自定義多狀態ImageButton
    9.1 Android中的按鈕圖形:ImageButton類概述
    9.2 ImageButton的狀態:正常、按下、焦點和懸停
    9.3 ImageButton可繪制資產:合成按鈕狀態
    9.4 可繪制的ImageButton:設置多狀態XML
    9.5 創建所有ImageButton狀態資產:密度分辨率
    9.6 將ImageButton縮放到素匹配的大小
    9.7 小結
    第10章 使用9-Patch技術創建可擴展件
    10.1 Android NinePatchDrawable類:NinePatch的基礎
    10.2 關於9-Patch
    10.3 Android NinePatch類:創建NinePatch資產
    10.4 Draw 9-patch工具:創建NinePatchDrawable資產
    10.5 使用XML標記實現NinePatch資產
    10.6 小結
    第11章 高級圖像混合:使用Android PorterDuff類
    11.1 像素混合:使圖像合成更上一層樓
    11.2 Android的PorterDuff類:混合的基礎
    11.3 PorterDuff.Mode類:Android混合常量
    11.4 PorterDuffColorFilter類:混合ColorFilter
    11.5 使用PorterDuff將ColorFilter效果應用於圖像資產
    11.6 PorterDuffXfermode類:應用混合常量
    11.7 Paint類:將混合常量應用於圖像
    11.8 使用Bitmap類在圖像之間應用PorterDuff
    11.9 使用.setXfermode()方法應用PorterDuffXfermode
    11.10 Canvas類:為合成創建畫布
    11.11 用XML和Java創建ImageView以顯示畫布
    11.12 通過.setBitmapImage()方法將Canvas寫入ImageView
    11.13 小結
    第12章 高級圖像合成:使用LayerDrawable類
    12.1 LayerDrawable對像:將圖像合成提升到新的水平
    12.2 Android的LayerDrawable類:圖層的基礎
    12.3 父標簽:使用XML設置層
    12.4 為PorterDuff合成實例化LayerDrawable
    12.5 創建一個Drawable對像以容納LayerDrawable資產
    12.6 將Drawable轉換為BitmapDrawable並提取位圖
    12.7 修改PorterDuff管線以使用LayerDrawable
    12.8 切換LayerDrawable圖像資產:從源到目標
    12.9 更改管線中使用的LayerDrawable圖層
    12.10 練習:使用兩個LayerDrawable資產
    12.11 關於Android中數字圖像合成的一些意見和建議
    12.12 小結
    第13章 數字圖像切換:使用TransitionDrawable類
    13.1 切換:混合圖像以創建運動幻覺
    13.2 Android的TransitionDrawable類:切換引擎
    13.3 父標簽:在XML中設置切換
    13.4 實例化ImageButton和TransitionDrawable對像
    13.5 使用.reverseTransition()方法進行乒乓切換
    13.6 通過ImageView進行高級TransitionDrawable合成
    13.7 小結
    第14章 基於幀的動畫:使用AnimationDrawable類
    14.1 AnimationDrawable類:幀動畫引擎
    14.2 關於DrawableContainer類
    14.3 使用Java創建AnimationDrawable啟動畫面
    14.4 使用Android Runnable類運行動畫
    14.5 為動畫創建setUpAnimation()方法
    14.6 創建一個新的AnimationDrawable對像並引用其幀
    14.7 使用AnimationDrawable類的.addFrame()方法
    14.8 使用.setOneShot()方法配置AnimationDrawable
    14.9 使用Handler類調度AnimationDrawable
    14.10 設計AnimationDrawable以循環回到第1幀
    14.11 添加事件處理以允許通過單擊播放幀動畫
    14.12 小結
    第15章 程序動畫:使用Animation類
    15.1 關於Animation類:程序動畫引擎
    15.2 關於TranslateAnimation類:用於移動的Animation子類
    15.3 關於ScaleAnimation類:用於縮放的Animation子類
    15.4 放大徽標:使用ScaleAnimation類
    15.5 AlphaAnimation類:用於混合的Animation子類
    15.6 制作PAG徽標淡入效果:使用AlphaAnimation類
    15.7 AnimationSet類:創建復雜的動畫集
    15.8 為PAG徽標動畫創建AnimationSet
    15.9 RotateAnimation類:用於旋轉的Animation子類
    15.10 旋轉PAG徽標:使用RotateAnimation類
    15.11 使用Android Runnable類運行AnimationSet
    15.12 為AnimationSet創建一個TranslateAnimation對像
    15.13 小結
    第16章 高級圖形:掌握Drawable類
    16.1 Android Drawable資源:Drawable對像的類型
    16.2 創建ShapeDrawable對像:XML 父標簽
    16.3 Android Drawable類詳解
    16.4 創建自定義Drawable:ImageRoundingDrawable
    16.5 創建用於繪制Drawable畫布的Paint對像
    16.6 Android Shader超類:用於繪圖的紋理貼圖
    16.7 Shader.TileMode嵌套類:Shader平鋪模式
    16.8 BitmapShader類:使用位圖的紋理映射
    16.9 為Drawable對像創建和配置BitmapShader
    16.10 Android Rect和RectF類:定義繪圖區域
    16.11 定義RectF對像並調用.drawRoundRect()方法
    16.12 Java InputStream類:讀取原始數據流
    16.13 小結
    第17章 交互式繪圖:交互式使用Paint和Canvas類
    17.1 Android onDraw()方法:在屏幕上繪圖
    17.2 Android Canvas類:數字工匠的畫布
    17.3 Android Paint類:數字工匠的畫筆
    17.4 為SketchPad設置GraphicsDesign項目
    17.5 創建自定義View類:SketchPadView類
    17.6 Android Context類詳解
    17.7 配置SketchPadView()構造函數方法
    17.8 創建坐標類以跟蹤觸摸X和Y點
    17.9 Java List實用工具類:獲取有序集合
    17.10 Java ArrayList實用工具類:集合列表數組
    17.11 創建一個ArrayList對像以保存觸摸點數據
    17.12 實現.onDraw()方法:繪制畫布
    17.13 創建OnTouchListener()方法:事件處理
    17.14 Android MotionEvent類:Android中的移動數據
    17.15 處理移動數據:使用.getX()和.getY()方法
    17.16 編寫SketchPad Activity的代碼:使用SketchPadView
    17.17 測試SketchPad Activity類:手寫PAG徽標
    17.18 使用位圖源進行繪圖:實現InkShader
    17.19 小結
    ……
    第18章 使用VideoView和MediaPlayer類播放視頻
    第19章 從外部媒體服務器流式傳輸數字視頻
    內容簡介
    《Android高級圖形程序設計》詳細闡述了與Android高級圖形程序設計相關的解決方案,主要包括Android數字圖像、Android數字視頻、Android幀動畫、Android程序動畫、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、高級ImageView圖形設計、高級ImageButton、使用9-Patch技術創建可擴展件、高級圖像混合、高級圖像合成、數字圖像切換、基於幀的動畫、程序動畫、高級圖形、交互式繪圖、使用VideoView和MediaPlayer類播放視頻、從外部媒體服務器流式傳輸數字視頻等內容。此外,本書還提供了豐富的示例及代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學讀物和參考手冊。



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