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  • 平衡掌控者:遊戲數值經濟設計
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    430-624
    【優惠價】
    269-390
    【作者】 似水無痕 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121393631
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121393631
    商品編碼:10021168476376

    品牌:文軒
    出版時間:2020-09-01
    代碼:79

    作者:似水無痕

        
        
    "
    作  者:似水無痕 著
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年09月01日
    /
    頁  數:268
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121393631
    /
    主編推薦
    "1.這是一本遊戲數值策劃入門圖書,全面介紹遊戲數值中的經濟部分,全部案例來自真實的遊戲設計案例。2.本書主要內容有數值策劃的職場發展路線、Excel實戰應用、MMORPG經濟繫統設計、MMORPG經濟繫統實現、VBA模擬案例、運營策劃和數據統計,以及數值策劃求職時的注意事項。3.本書可以幫遊戲數值策劃勾勒出MMORPG經濟繫統設計與實現思路,明確如何入行以及職業發展路線。4.本書姊妹篇是《平衡掌控者——遊戲數值戰鬥設計》,主要介紹遊戲數值中的戰鬥部分。"
    目錄
    ●第1章數值策劃的職業發展1
    1.1剛入行的那些年1
    1.1.1入行機緣2
    1.1.2新手上路3
    1.1.3獨當一面5
    1.1.4數值構架5
    1.2晉升之路6
    1.2.1數值組長7
    1.2.2主策劃(制作人)8
    1.2.3選擇10
    第2章Excel實戰運用11
    2.1編輯模式11
    2.1.1什麼是編輯模式11
    2.1.2編輯模式的進入方式12
    2.2查詢函數16
    2.2.1一對一逆向查詢16
    2.2.2一對多查詢20
    2.2.3多對一查詢23
    2.2.4交叉查詢24
    2.2.5區分字母大小寫的查詢26
    2.2.6去除重復值28
    2.3數學函數與統計函數30
    2.3.1優選值和最小值30
    2.3.2數列31
    2.3.3不重復排名32
    2.3.4檔位劃分32
    2.3.5頻度統計33
    2.4引用函數35
    2.4.1R1C1引用樣式與A1引用樣式35
    2.4.2定位最後的格36
    2.5宏表函數37
    2.5.1工作表名稱列表37
    2.5.格屬性值39
    2.5.3EVALUATE函數用法45
    2.6其他函數46
    2.6.1字符的出現次數46
    2.6.2數值提取47
    2.6.3分級累進求和49
    第3章MMORPG經濟繫統的設計52
    3.1經濟繫統概述52
    3.1.1生產52
    3.1.2積累54
    3.1.3交易54
    3.1.4消耗54
    3.2經驗相關設計55
    3.2.1經驗值相關設計55
    3.2.2獲取經驗值相關設計63
    3.3幣制體繫67
    3.3.1三幣制67
    3.3.2四幣制71
    3.3.3幣制小結72
    3.4交易繫統73
    3.4.1擺攤交易73
    3.4.2拍賣行交易74
    3.4.3玩家間直接交易77
    3.4.4交易繫統小結78
    3.5追求點設計79
    3.5.1與等級相關的追求點設計79
    3.5.2與屬性值相關的追求點設計82
    3.6階段劃分與定位91
    3.6.1體驗期92
    3.6.2新手期92
    3.6.3成長期93
    3.6.4穩定期93
    第4章MMORPG經濟繫統的實現94
    4.1整體架構設計94
    4.2繫統規則概述95
    4.2.1人物自身屬性95
    4.2.2裝備繫統96
    4.2.3寵物繫統101
    4.2.4寶石繫統104
    4.2.5答題繫統105
    4.2.6貨幣繫統106
    4.2.7副本繫統106
    4.2.8任務繫統106
    4.3產耗模型107
    4.3.1繫統產耗109
    4.3.2資源產耗117
    4.4調整產耗投放142
    4.4.1對經驗值進行調整142
    4.4.2對貨幣進行調整144
    4.4.3對裝備進行調整148
    4.4.4對寶石進行調整152
    4.4.5對寵物進行調整153
    4.4.6對道具進行調整154
    第5章VBA模擬案例156
    5.1洗點繫統成長模擬案例156
    5.1.1繫統概述156
    5.1.2規則與數據概述158
    5.1.3變量介紹162
    5.1.4程序解析163
    5.1.5模擬用途168
    5.2簡易RPG行為模擬案例183
    5.2.1模擬演示184
    5.2.2數據概述186
    5.2.3變量介紹190
    5.2.4程序解析194
    5.2.5模擬用途211
    第6章運營策劃與數據統計212
    6.1網絡遊戲的運營環節212
    6.2運營策劃214
    6.2.1遊戲推廣214
    6.2.2遊戲活動219
    6.2.3數據分析229
    6.3後臺數據統計需求234
    6.3.1個人數據統計234
    6.3.2全服數據統計239
    6.3.3數據加工分析241
    第7章求職中的那點事兒242
    7.1校園招聘242
    7.1.1崗位需求解析242
    7.1.2筆試245
    7.1.3面試249
    7.2社會招聘252
    7.2.1崗位需求分析252
    7.2.2簡歷255
    7.2.3面試257
    7.2.4信息收集257
    7.3我的親身經歷258
    內容簡介
    本書由真正從事遊戲行業工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的遊戲設計案例。全書共7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰應用,第3章介紹MMORPG經濟繫統設計,第4章介紹MMORPG經濟繫統實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統計相關的內容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項。本書適合以下人群閱讀:未從事過遊戲設計工作但熱愛遊戲,想往數值策劃方向發展的人;從事過遊戲設計工作但沒有機會做數值策劃,而又向往做數值策劃的人;想了解數值策劃及其工作內容和工作方法的人。
    作者簡介
    似水無痕 著
    似水無痕,一位從事遊戲工作十年的遊戲人。從進入遊戲行業便開始從事數值策劃工作,之後擔任主策、制作人等職務。曾參與多款即時RPG、回合RPG、SLG、即時戰略類型等的遊戲設計。在工作的第十個年頭,突然想起自己入行數值領域的種種艱辛,故萌發出寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業的人有所幫助。



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