●章 動畫、遊戲模型概述
1.1 三維動畫、遊戲概述
1.2 三維技術在動畫、遊戲行業中的應用
1.3 動畫、遊戲的生產流程
1.4 模型在生產流程中的位置和要求
1.5 模型的類別
1.6 模型的美術風格
1.7 模型的制作方法與工具——Maya
1.8 本章小結
第2章 Maya道具概述
2.1 道具的概念
2.2 道具的作用
2.3 道具的類別
2.4 道具制作的原則
2.5 道具制作的方法
第3章 Maya道具模型制作案例
3.1 案例——斧
3.2 案例——頭盔
第4章 Maya場景概述
4.1 場景設計概念及任務
4.2 場景的作用
4.3 場景設計的構思方法
第5章 Maya場景模型制作案例
5.1 案例——卡通小房
5.2 案例——電話亭
5.3 案例——別墅
5.4 案例——尖頂小屋
5.5 案例——獸頭石屋