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  • 三維場景設計與制作 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 王婷婷郭玥李瑞森 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302568940
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302568940
    商品編碼:10029710754687

    品牌:文軒
    出版時間:2021-03-01
    代碼:68

    作者:王婷婷,郭玥,李瑞森

        
        
    "
    作  者:王婷婷,郭玥,李瑞森 著
    /
    定  價:68
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2021年03月01日
    /
    頁  數:328
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302568940
    /
    主編推薦
    "《三維場景設計與制作》以“一線實戰”作為核心主旨,專門講解當前一線遊戲制作公司對於實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧,同時選取三維遊戲場景制作作為主題和講解方向,是一本繫統、專業的三維遊戲場景設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例制作講解等幾大部分。書中講解了大量一線遊戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形像具體的軟件操作界面截圖,讓讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。《三維場景設計與制作》既可作為高校動等
    目錄
    ●第1章三維遊賤場景設計概論
    1.1三維遊戲場景的概念
    1.2遊戲場景制作技術的發展
    1.3三維遊戲場景的分類
    1.3.1三維寫實遊戲場景
    1.3.2三維寫意遊戲場景
    1.3.3三維卡通遊戲場景
    1.3.4三維Q版遊戲場景
    1.4三維遊戲場景制作流程
    1.4.1確定場景規模
    1.4.2設定場景原畫
    1.4.3制素
    1.4.4場景的構建與整合
    1.4.5場景的優化與渲染
    1.5遊戲美術設計師職業前景
    第2章三維遊戲場景制作軟件及工具
    2.13dsMax三維制作軟件
    2.2貼圖制作插件
    2.2.1DDS貼圖制作插件
    2.2.2無縫貼圖制作插件
    2.2.3法線貼圖制作插件
    2.3三維遊戲場景制作插件
    2.3.1GhostTown城市生成插件
    2.3.2SpeedTree植物生成插件
    第3章3dsMax軟件基礎
    3.13dsMax軟件基礎操作
    3.1.13dsMax軟件的安裝
    3.1.23dsMax軟件界面與視圖基礎操作
    3.23dsMax模型的創建與編輯
    3.2.1幾何體模型的創建
    3.2.2多邊形模型的編輯
    3.3三維模型貼圖的制作
    3.3.13dsMaxLJVW貼圖坐標技術
    3.3.2模型貼圖的制作
    第4章遊戲引擎編輯器
    4.1遊戲引擎的概念
    4.2遊戲引擎的發展
    4.2.1遊戲引擎的誕生
    4.2.2遊戲引擎的發展
    4.2.3遊戲引擎的革命
    4.3遊戲引擎地圖編輯器功能介紹
    4.3.1地形編輯功能
    4.3.2模型導入
    4.3.3添加粒子特效和場景動畫
    4.3.4設置物體屬性
    4.3.5設置觸發事件和攝像機動畫i
    4.4世界主流遊戲引擎介紹
    第5章三維遊素模型制作
    5.1三維遊素模型的概念及分類
    5.1.1三維植物模型
    5.1.2三維山石模型
    5.1.3三維場景道具模型
    5.2遊戲場景植物模型實例制作
    5.3遊戲場景山石模型實例制作
    5.4遊戲場景道具模型實例制作
    第6章三維遊戲場景建築模型制作
    6.1三維遊戲場景建築模型的概念及分類
    6.2三維遊戲場景建築模型實例制作
    6.3三維Q版遊戲場景建築模型實例制作
    第7章三維遊戲場景關隘實例制作
    7.1關隘場景模型的制作
    7.2為場景模型添加貼圖
    7.3三維模型與地圖場景的拼接與整合
    第8章三維遊戲場景軍營實例制作
    8.1軍營場景模型的制作
    8.2為場景模型添加貼圖
    8.3三維模型與地圖場景的拼接與整合
    第9章三維遊戲場景洞窟實例制作
    9.1洞窟場景的制作流程
    9.2洞窟場景模型的制作
    9.3為場景模型添加貼圖
    9.4場景的布光處理
    9.5三維模型與地圖場景的拼接與整合
    第10章三維遊戲室內場景實例制作
    10.1三維遊戲室內場景的特點
    10.2遊戲室內場景實例制作
    10.2.1室內場景空間結構的搭建
    10.2.2室內建築結構的制作
    10.2.3場景道具模型的制作
    10.2.4場景貼圖的處理
    10.3遊戲引擎室內場景實例制作
    10.3.13dsMax模型的制作
    10.3.2模型的優化與導出
    10.3.3遊戲引擎中場景的制作
    10.3.4場景的優化與渲染
    內容簡介
    本書是一本繫統講解三維遊戲場景制作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例制作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟件基礎操作主要講解3dsMax軟件在遊戲制作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲制作插件的高級應用技巧;遊戲引擎基礎主要針對市面主流遊戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的基本操作和實用技巧;三維遊戲場景實例制作部分通過各種典型的三維遊戲場景項目案例讓讀者掌握網絡遊戲場景的基本制作流程和方法。本書既可作為高校動漫遊戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維遊戲場景設計和制作的基礎讀物。
    作者簡介
    王婷婷,郭玥,李瑞森 著
    "王婷婷,講師,工程師,畢業於吉林建築大學,碩士研究生學歷,中國建築學會委員,吉林省青年技術能手。曾赴俄羅斯太平洋國立大學學術交流,發表國際會議論文2篇,參加國際競賽獲很好創意獎。2020年指導學生參加中華人民共和國第一屆世界技能大賽工業設計賽項獲第4名,獲全國技術能手,入選國家集訓隊。"



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