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  • UML和模式應用(原書第3版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【作者】 拉曼 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111186823
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111186823
    商品編碼:10052155371037

    品牌:文軒
    出版時間:2022-05-01
    代碼:99

    作者:拉曼

        
        
    "
    作  者:(美)拉曼 著 李洋 等 譯
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2022年05月01日
    /
    頁  數:520
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111186823
    /
    主編推薦
    ●享譽世界的嶄新版本,面向對像分析與設計及UML的介紹。    ●全面升級到UML 2和新迭代/敏捷實踐。    ●增加了全新的案例研究,闡述了大量關鍵思想。
    目錄
    ●第一部分緒論
    第1章面向對像分析和設計2
    1.1本書的主要內容2
    1.2最重要的學習目標4
    1.3什麼是分析和設計5
    1.4什麼是面向對像分析和設計5
    1.5簡單示例5
    1.6什麼是UML8
    1.7可視化建模的優點10
    1.8歷史10
    1.9參考資料12
    第2章迭代、進化和敏捷13
    2.1什麼是UP?其他方法能否對其進行補充13
    2.2什麼是迭代和進化式開發15
    2.3什麼是瀑布生命周期17
    2.4如何進行迭代和進化式分析和設計18
    2.5什麼是風險驅動和客戶驅動的迭代計劃20
    2.6什麼是敏捷方法及其觀點20
    2.7什麼是敏捷建模22
    2.8什麼是敏捷UP23
    2.9UP的其他關鍵實踐24
    2.10什麼是UP的階段25
    2.11什麼是UP科目25
    2.12如何定制過程和UP開發案例27
    2.13判斷你是否理解迭代開發或UP28
    2.14歷史29
    2.15參考資料29
    第3章案例研究31
    3.1案例研究中涵蓋的內容31
    3.2案例研究策略:迭代開發+迭代學習32
    3.3案例一:NextGen 繫統32
    3.4案例二:Monopoly遊戲繫統33
    第二部分初始階段
    第4章初始不是需求階段36
    4.1什麼是初始階段36
    4.2初始階段的持續時間37
    4.3初始階段會創建的制品38
    4.4何時知道自己並不了解初始階段39
    4.5初始階段中有多少UML39
    第5章進化式需求40
    5.1定義:需求40
    5.2進化式需求與瀑布式需求41
    5.3尋找需求可以采用的方法42
    5.4需求的類型和種類42
    5.5UP制品如何組織需求43
    5.6本書是否包含這些制品的示例43
    5.7參考資料44
    第6章用例45
    6.1示例45
    6.2定義:參與者、場景和用例47
    6.3用例和用例模型47
    6.4動機:為什麼使用用例48
    6.5定義:用例是功能性需求嗎48
    6.6定義:參與者的三種類型48
    6.7表示法:用例的三種常用形式49
    6.8示例:詳述風格的處理銷售49
    6.9各小節的含義55
    6.10表示法:有其他格式嗎?兩欄變體60
    6.11準則:以無用戶界面約束的本質風格編寫用例60
    6.12準則:編寫簡潔的用例62
    6.13準則:編寫黑盒用例62
    6.14準則:采用參與者和參與者目標的視點62
    6.15準則:如何發現用例62
    6.16準則:什麼樣的測試有助於發現有用的用例65
    6.17應用UML:用例圖67
    6.18應用UML:活動圖69
    6.19動機:用例還有其他益處嗎?語境中的需求69
    6.20示例:Monopoly遊戲70
    6.21過程:在迭代方法中如何使用用例71
    6.22歷史75
    6.23參考資料75
    第7章其他需求76
    7.1如何完成這些示例77
    7.2準則:初始階段是否應該對此地進行分析77
    7.3準則:這些制品是否應該放在項目We點上77
    7.4NextGen示例:(部分)補充性規格說明78
    7.5注解:補充性規格說明80
    7.6NextGen示例:(部分)設想82
    7.7注解:設想84
    7.8NextGen示例:(部分)詞彙表87
    7.9注解:詞彙表(數據字典)87
    7.10NextGen示例:業務規則(領域規則)88
    7.11注解:領域規則89
    7.12過程:迭代方法中的進化式需求89
    7.13參考資料90
    第三部分細化迭代1—基礎
    第8章迭代1—基礎92
    8.1迭代1的需求和重點:OOA/D技術的核心92
    8.2過程:初始和細化94
    8.3過程:計劃下一個迭代96
    第9章領域模型98
    9.1示例99
    9.2什麼是領域模型100
    9.3動機:為什麼要創建領域模型102
    9.4準則:如何創建領域模型104
    9.5準則:如何找到概念類104
    9.6示例:尋找和描繪概念類106
    9.7準則:敏捷建模—繪制類圖的草圖107
    9.8準則:敏捷建模—是否要使用工具維護模型107
    9.9準則:報表對像—模型中是否要包括“票據”108
    9.10準則:像地圖繪制者一樣思考;使用領域術語108
    9.11準則:如何對非現實世界建模108
    9.12準則:屬性與類的常見錯誤109
    9.13準則:何時使用“描述”類建模109
    9.14關聯111
    9.15示例:領域模型中的關聯115
    9.16屬性117
    9.17示例:領域模型中的屬性122
    9.18結論:領域模型是否正確123
    9.19過程:迭代和進化式領域建模124
    9.20參考資料125
    第10章繫統順序圖126
    10.1示例:NextGenSSD126
    10.2什麼是繫統順序圖128
    10.3動機:為什麼繪制SSD128
    10.4應用UML:順序圖129
    ……
    內容簡介
    本書英文版面世以來,廣受業界專家和讀者的好評,歷經3個版本的錘煉,吸收了大量OOA/D的精華思想和現代實踐方法。全書敘述清晰、用詞精煉、構思巧妙,將面向對像分析設計的概念、過程、方法、原則和個人的實踐建議娓娓道來,以實例為證,將軟件的分析和設計的過程敘述得如邏輯推理一般,於細節處見真知。本書是一本經典的面向對像分析設計技術的入門書,適用範圍廣泛,從初學者到有一定對像技術知識但希望進一步提高開發水平的中級讀者,甚至是資深的專業人員,都可以從本書獲益匪淺,同時,本書也適合作為高等院校相關課程的教材和各類培訓班的輔導教材。
    作者簡介
    (美)拉曼 著 李洋 等 譯
    拉曼,Craig Larman,Valtech公司首席科學家,Valtech是一家領先的跨國技術咨詢公司,在美國、歐洲和亞洲都有分支機構。他是國際軟件界知名的專家和導師。專長為OOA/D與設計模式,敏捷/迭代方法、統一過程的敏捷途徑和UML建模。除本書外。他還著有暢銷的《Agile and Iterative Development: A Manager's Guide》(敏捷迭代開發,該書由機械工業出版社引進出版)一書,並且與Rhett Guthrie合著了《Java 2Performance and Idiom Guide》一書。Larman是ACM和IEEE會員,擁有計算機科學學等



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