●章 實訓簡介
1.1 實訓概述
1.2 實訓過程
第2章 遊戲介紹
2.1 遊戲簡介
2.2 遊戲的發展歷程
2.3 遊戲的分類
第3章 遊戲開發
3.1 遊戲開發概述
3.2 項目立項
3.3 需求分析
3.4 人員分工
3.5 遊戲人物模型設計
3.6 遊戲人物對像設計
3.7 遊戲地圖模型設計
3.8 遊戲地圖對像設計
3.9 裝備模型設計
3.10 裝備對像設計
3.11 技能模型設計
3.12 技能對像設計
3.13 戰鬥模式設計
3.14 獎勵機制設計
3.15 數據庫設計
3.16 服務端設計
3.17 客戶端和服務端數據交互設計
3.18 遊戲測試
3.19 後期遊戲維護
第4章 軟件工程實訓項目案例一:夢境
4.1 軟件項目立項
4.2 軟件項目計劃
4.3 軟件需求規格說明書
4.4 軟件設計說明書
4.5 軟件測試報告
4.6 項目關閉總結報告
第5章 軟件工程實訓項目案例二:刀劍
5.1 軟件項目立項
5.2 軟件項目計劃
5.3 軟件需求規格說明書
5.4 軟件設計說明書
5.5 軟件測試報告
5.6 項目關閉總結報告
第6章 軟件工程實訓項目案例三:喵之征途
6.1 項目立項報告
6.2 軟件項目計劃
6.3 軟件需求規格說明書
6.4 軟件設計說明書
6.5 軟件測試報告
6.6 項目關閉總結報告
第7章 軟件工程實訓項目案例四:俄羅斯方塊
7.1 項目立項報告
7.2 軟件項目計劃
7.3 軟件需求規格說明書
7.4 軟件設計說明書
7.5 軟件測試報告
7.6 項目關閉總結報告
參考文獻