作 者:李谷偉、鄭叢、吳宣宣 著
定 價:49.8
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2019年07月01日
頁 數:0
裝 幀:簡裝
ISBN:9787302521044
本書以近期新版的3ds Max 2018 + VRay 3.60.3為講解對像,向讀者詳細的介紹建模模塊(主要針對室內建模)、材質(主要以VRay材質為主)、燈光、攝影機、渲染設置(主要講解原理)。
●第1章初識3ds Max 201811.13ds Max 2018簡介11.1.13ds Max 2018的繫統配置要求11.1.23ds Max 2018的新功能21.1.33ds Max 2018的應用領域41.23ds Max 2018的安裝流程41.2.1安裝的前提條件41.2.2下載軟件的步驟51.2.3配置和安裝軟件的步驟51.2.4下載並安裝語言包的步驟61.2.5軟件的啟動61.2.6產品更新61.33ds Max 2018的界面詳解71.3.13ds Max 2018的UI設置71.3.23ds Max 2018的面板詳解91.3.33ds Max 2018視圖及視圖操作工具111.3.4場景資源管理器16課堂案例創建個人的UI設置16本章小結20綜合案例20第2章3ds Max 2018的常用操作222.1選擇方法222.1.1直接選擇222.1.2區域選擇232.1.3按名稱選擇242.1.4過濾選擇242.1.5軌跡與圖解視圖選擇252.1.6孤立選擇272.2變換操作282.2.1選擇並移動工具282.2.2選擇並旋轉工具302.2.3選擇並均勻縮放工具312.2.4坐標軸與坐標繫統332.3捕捉與軸約束352.3.1捕捉的類型與設置352.3.2軸約束392.4對像的復制方式402.4.1變換工具復制40課堂案例制作“向日葵”模型422.4.2鏡像復制432.4.3陣列復制45課堂案例制作“魔方”模型492.5對齊工具502.5.1對齊與快速對齊502.5.2法線對齊522.5.3放置高光532.5.4對齊攝影機542.5.5對齊到視圖55本章小結56綜合案例56第3章基礎建模技巧583.1簡單幾何體建模583.1.1標準基本體583.1.2擴展基本體663.2可編輯樣條線建模773.2.1“渲染”與“插值”卷展欄783.2.2“選擇”與“軟選擇”卷展欄793.2.3“幾何體”卷展欄823.3修改器建模873.3.1“擠出”修改器88課堂案例制作簡單的“房屋框架”模型883.3.2FFD修改器90課堂案例制作造型柱子913.3.3“車削”修改器94課堂案例制作“高腳杯”模型953.3.4“對稱”修改器973.3.5“置換”修改器983.3.6“錐化”修改器983.3.7“松弛”修改器993.3.8“彎曲”修改器1003.3.9“扭曲”修改器101課堂案例制作“冰激凌”模型1013.3.10“殼”修改器1043.3.11網格平滑與渦輪平滑105本章小結107綜合案例107第4章各種高級建模方法1144.1復合建模1144.1.1變形1144.1.2散布1154.1.3水滴網格1164.1.4圖形合並1174.1.5布爾117課堂案例制作“中國像棋”模型1184.1.6放樣120課堂案例制作“飲料瓶”模型1214.2多邊形建模1234.2.1“選擇”與“軟選擇”卷展欄1244.2.2“編輯頂點”卷展欄1254.2.3“編輯邊”卷展欄1264.2.4“編輯邊界”卷展欄1264.2.5“編輯多邊形”卷展欄127課堂案例制作“碗”模型1284.2.6素”卷展欄1304.2.7“編輯幾何體”卷展欄130課堂案例制作“足球”模型1324.2.8“繪制變形”卷展欄136課堂案例制作“排球”模型1364.3特殊建模方法1394.3.1快照建模139課堂案例制作“特殊造型休閑凳”模型1394.3.2服裝生成器建模141課堂案例制作“沙灘石頭堆”模型142本章小結144綜合案例144第5章內置的燈光與攝影機1495.1標準燈光1505.1.1聚光燈1505.1.2平行光1565.1.3泛光燈156課堂案例設置隨機燈光陣列效果1565.1.4天光1595.2光度學燈光1605.3攝影機1645.3.1傳統攝影機1645.3.2物理攝影機166本章小結171綜合案例171第6章VRay渲染引擎設置1736.1VRay基本設置1746.1.1“全局開關”卷展欄1746.1.2VRay圖像采樣1756.1.3“環境”卷展欄1776.1.4“顏色貼圖”卷展欄1786.1.5“相機”卷展欄179課堂案例正確地設置AA采樣與細分采樣1806.2VRay間接光照(GI)1836.2.1發光貼圖1846.2.2燈光緩存1856.2.3窮盡計算1866.2.4VRay焦散187課堂案例鑽石渲染焦散效果1886.3VRa素1896.4創建全景1896.4.1導出渲染的全景1896.4.2“全景導出器”的“渲染設置”對話框1906.5批處理渲染1926.6渲染設置——“公用”面板1956.6.1“公用參數”卷展欄1956.6.2“電子郵件通知”卷展欄1986.6.3“指定渲染器”卷展欄199本章小結199綜合案例200第7章VRay燈光繫統2027.1VRay燈光2027.1.1VRay平面光202課堂案例測試面光源的三個影響值2047.1.2VRay穹頂光2057.1.3VRay球體光2057.1.4VRay網格光2057.1.5VRay圓形光2057.2VRay環境光與太陽光2067.3VRayIES2077.4燈光列表2087.5照明原則2117.5.1自然光2117.5.2人工光2117.5.3環境光212本章小結216綜合案例216第8章VRay材質與貼圖2178.1VRayMtl材質2178.1.1基本參數217課堂案例為場景添加材質與紋理2208.1.2BRDF 2228.1.3選項2228.2VRay混合與包裹材質2238.2.1VRay混合材質2238.2.2VRay包裹材質2248.3VRay車漆與發光材質2258.3.1VRay車漆材質225課堂案例渲染汽車車漆2268.3.2VRay發光材質2288.3.3多維/子對像材質2288.3.4無光/投影材質2328.3.5“變形器”材質2358.4VRay常用程序紋理2378.4.1VRay天空2378.4.2VRayHDRI2378.4.3污垢238課堂案例渲染AO圖2398.5貼圖路徑處理方法2408.5.1位圖/光度學路徑編輯器2408.5.2“資源收集器”工具2428.5.3圖像文件格式2438.5.4如何保存和打開OpenEXR文件2458.63ds Max內置材質工具2508.6.1“指定頂點顏色”工具2508.6.2通道信息實用程序253本章小結255綜合案例256第9章線性工作流程2599.1渲染效果出錯原因2599.1.1人眼對光線的感知習慣引起錯誤2599.1.2對Gamma工作原理的錯誤認知2609.1.3對渲染軟件背後的處理過程不了解2619.1.4不同渲染器的設置問題2619.2線性工作流程詳解2619.2.1線性工作流程的基本設置2629.2.2Gamma和LUT優選項263本章小結265參考文獻266
李谷偉,34,講師,研究生,浙江東方職業技術學院信息傳媒與自動化學院。講授課程:室內設計效果圖制作、三維動畫、影視後期合成技術、三維特效等
李谷偉、鄭叢、吳宣宣 著
"姓名:___李谷偉______ 年齡: ___34_____ 職稱職務:___講師_______ 優選學歷:_____研究生_____工作院校(繫):浙江東方職業技術學院信息傳媒與自動化學院講授課程:室內設計效果圖制作、三維動畫、影視後期合成技術、三維特效等主要研究項目及領域:影視特效、影視合成技術、VR、三維動畫以及渲染等。"
第1章初識3ds Max 2018
本章要點:
? 3ds Max新增功能
? 界面
? 視圖操作3D Studio Max常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC操作繫統的三維建模和渲染軟件。本章主要從3ds Max軟件概述、界面、面板及視圖操作等方面進行介紹。
1.13ds Max 2018簡介
3D 等
關於3ds Max 2018+VRay 3.60.33ds Max和VRay渲染器搭配使用能夠使室內效果圖的制作變得相對簡易,效率極高。目前,行業內幾乎清一色地使用它們。鋻於同類的書籍已有很多,但是大多數軟件的版本都較低,而新版加入了非常多的新功能,能為我們提高制作效率,甚至改變制作流程。尤其是新版VRay 3.6的更新,不僅僅在功能和渲染速度上有大的提升,而且也引入了GPU渲染以及與CPU的混合渲染,包括之前VRay 3.5版本帶來的新的實時渲染方式,支持更全面,這些改變都為我們的實際制作過程帶來了新的制作方式與制作樂趣,因此本書以近期新版的3ds Max 2018+VRay 3.60.3為講解對像,向讀者詳細地介紹建模模塊(主要針對室內建模)、材質(主要以VRay材質為主)、燈光、攝影機、渲染設置(主要講解原理)。本書既不是以理論為主的書籍,也不是純屬案例的教材,筆者的團隊希望能夠等