作 者:李瑞森,楊建軍,尤丹 編著
定 價:45
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2016年05月01日
頁 數:316
裝 幀:平裝
ISBN:9787302428824
中國電影電視技術學會數字與三維動畫專業委員會、中國繫統仿真學會數字娛樂專業委員會、中國文化創意產業技術聯盟 推薦教材
●目 錄
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●第一章 網絡遊戲場景設計概論 1
●1.1 網絡遊戲場景的概念 2
●1.2 網絡遊戲場景的分類 8
●1.2.1 按畫面類型區分 9
●1.2.2 按制作形式區分 10
●1.2.3 按美術風格區分 12
●1.3 遊戲美術技術的發展 13
●1.4 網絡遊戲場景的制作流程 19
●1.5 遊戲美術行業前景分析 25
●第二章 三維遊戲場景制作的常用軟件
●及工具 29
●2.1 3ds Max三維制作軟件 30
●2.2 貼圖制作插件 34
●2.2.1 DDS插件 34
●2.2.2 無縫貼圖制作插件 37
●2.2.3 法線貼圖制作插件 42
●2.3 三維遊戲引擎工具 46
●第三章 3ds Max遊戲場景制作基礎 53
●部分目錄
本書是一本繫統地講解3D網絡遊戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡遊戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在遊戲制作中的基本操作流程和常用遊戲制作插件的不錯應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡遊戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡遊戲場景的基本制作流程和方法。
本書既可作為初學者學習3D遊戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。