●第一章 知識篇
第一節 虛擬場景的概念
第二節 虛擬場景應用分類
第三節 虛擬場景的設計特征
第四節 虛擬場景的制作技術
第五節 市場分析
第二章 三維模型制作技術篇
第一節 軟件
第二節 3D Max應用基礎
第三節 遊戲古建築三維模型創建
第四節 繪制模型貼圖
第五節 貼圖與渲染
第三章 場景後期處理篇
第一節 軟件
第二節 軟件應用技術
第三節 古建築場景後期處理
第四章 虛擬場景案例分析
第一節 中國傳統四角亭的設計制作
第二節 “寶格麗”遊戲場景設計制作
第三節 其他虛擬場景設計制作案例