●第1篇設計模式與遊戲設計
●第1章遊戲實現中的設計模式2
●1.1設計模式的起源2
●1.2軟件的設計模式是什麼?3
●1.3面向對像設計中常見的設計原則4
●1.4為什麼要學習設計模式7
●1.5遊戲程序設計與設計模式8
●1.6模式的應用與學習方式10
●1.7結論11
●第2章遊戲範例說明12
●2.1遊戲範例12
●2.2GoF的設計模式範例15
●第2篇基礎繫統
●第3章遊戲場景的轉換——狀態模式(State)20
●3.1遊戲場景20
●3.1.1場景的轉換20
●3.1.2遊戲場景可能的實現方式23
●3.2狀態模式(State)24
●3.2.1狀態模式(State)的定義24
●3.2.2狀態模式(State)的說明25
●部分目錄