●第1章 Maya常用功能
1.1 Maya常用功能介紹
1.1.1 界面介紹
1.1.2 視圖面板
1.2 Maya相關注意事項說明
第2章 基本操作
2.1 常用工具介紹
2.1.1 工具盒
2.1.2 通道盒
2.1.3 層編輯器
2.1.4 屬性編輯器
2.1.5 中心點位移及居中樞軸
2.1.6 捕捉
2.1.7 對稱編輯
2.1.8 軟選擇
2.1.9 世界空間、對像空間和組件空間
2.1.10 工具復位
第3章 多邊形建模(消防栓)
3.1 模型概念介紹
3.2 硬表面建模流程詳解實例——消防栓
3.2.1 工程目錄設置
3.2.2 導入圖像
3.2.3 基本體創建與設置
3.2.4 層級關繫
3.2.5 繪制選擇工具
3.2.6 擠出工具
3.2.7 倒角工具
3.2.8 縮放工具
3.2.9 插入循環邊工具
3.2.10 圓形圓角工具
3.2.11 多切割工具
3.2.12 合並
3.2.13 結合
3.2.14 提取
3.2.15 橋接
3.2.16 類型
3.2.17 鏡像
3.2.18 更改樞軸
3.2.19 特殊復制
3.2.20 清理
3.2.21 軟、硬化邊
3.2.22 大綱視圖
3.2.23 歷史記錄與重命名
第4章 展UV(消防栓)
4.1 UV概念介紹
4.2 UV與貼圖的關繫
4.2.1 UV編輯器和UV集編輯器
4.2.2 常用UV映射
4.2.3 特殊UV映射
4.2.4 常用UV編輯
4.2.5 Unfold3D
4.2.6 非流形幾何面
4.3 UV拆分詳解實例——消防栓
4.3.1 UV編輯器應用
4.3.2 基於法線映射應用
4.3.3 圓柱映射應用
4.3.4 展開
……
第5章 材質與紋理貼圖
第6章 多邊形建模(布朗熊)
第7章 多邊形建模(人頭)
第8章 高模制作(人頭)
第9章 拓撲
第10章 常用操作與其他工具
第11章 拓展概念
參考文獻
後記