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  • Java面向對像程序開發及實戰(第2版)/軟件開發人纔培養繫列叢書
    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專公共
    【市場價】
    608-880
    【優惠價】
    380-550
    【作者】 肖睿潘慶先孔德華周光宇 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115586421
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115586421
    商品編碼:10054587563956

    品牌:文軒
    出版時間:2022-06-01
    代碼:69

    作者:肖睿潘慶先孔德華周光宇

        
        
    "
    作  者:肖睿 潘慶先 孔德華 周光宇 著
    /
    定  價:69.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2022年06月01日
    /
    頁  數:292
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115586421
    /
    主編推薦
    1.采取逆向課程設計,通過企業走訪調研,選取最核心、實用的知識和技能。2.以任務為驅動,案例輔助理解,使讀者一直保持較高的學習興趣,寓教於樂。3.以案例為主線組織知識點,充分考慮讀者的認知曲線,采用邊講邊練教學方式,由淺入深,循序漸進。
    目錄
    ●第1章 Java初體驗
    技能目標
    本章任務
    1.1 任務1:使用記事本編寫Java程序
    1.1.1 Java概述
    1.1.2 搭建Java開發環境
    1.1.3 編寫第一個Java程序
    1.1.4 Java跨平臺原理
    1.1.5 Java程序的注釋
    1.1.6 Java編程規範
    1.2 任務2:使用IntelliJIDEA開發Java程序
    1.2.1 IntelliJIDEA的安裝和使用
    1.2.2 Java項目組織結構
    1.2.3 常見錯誤
    1.2.4 JavaAPI幫助文檔
    本章小結
    本章作業
    第2章 數據類型和運算符
    技能目標
    本章任務
    2.1 任務1:實現個人簡歷信息輸出
    2.1.1 什麼是變量
    2.1.2 數據類型
    2.1.3 變量聲明及使用
    2.1.4 變量命名規則
    2.2 任務2:編寫程序實現購物結算和模擬幸運抽獎
    2.2.1 Java運算符
    2.2.2 運算符的優先級
    本章小結
    本章作業
    第3章 流程控制——選擇結構
    技能目標
    本章任務
    3.1 任務1:根據條件判斷進行抽獎、信息錄入和購物結算
    3.1.1 什麼是選擇結構
    3.1.2 if選擇結構
    3.1.3 使用if-else選擇結構
    3.1.4 多重if選擇結構
    3.1.5 嵌套if選擇結構
    3.2 任務2:實現購物菜單的選擇功能
    3.2.1 switch選擇結構
    3.2.2 常見問題
    3.3 任務3:實現商品換購
    本章小結
    本章作業
    第4章 流程控制——循環結構
    技能目標
    本章任務
    4.1 任務1:實現商品價格查詢和購物結算
    4.1.1 循環結構
    4.1.2 while循環結構
    4.1.3 程序調試
    4.1.4 do-while循環結構
    4.2 任務2:實現購物繫統登錄驗證功能
    4.2.1 for循環結構
    4.2.2 循環結構對比
    4.2.3 跳轉語句
    本章小結
    本章作業
    第5章 數組與循環進階
    技能目標
    本章任務
    5.1 任務1:使用數組存儲購物金額並進行結算
    5.1.1 理解一維數組
    5.1.2 如何使用一維數組
    5.1.3 常見錯誤
    5.1.4 數組的應用
    5.2 任務2:實現矩陣旋轉
    5.2.1 二維數組
    2.2 二重循環結構
    5.2.3 跳轉語句進階
    本章小結
    本章作業
    第6章 綜合實戰——網上訂餐繫統
    技能目標
    本章任務
    6.1 項目需求
    6.2 項目環境準備
    6.3 項目覆蓋的技能點
    6.4 難點分析
    6.5 項目實現思路
    本章小結
    本章作業
    第7章 初識面向對像
    技能目標
    本章任務
    7.1 任務1:使用面向對像思想實現購物繫統的菜單跳轉和登錄功能
    7.1.1 對像
    7.1.2 類
    7.1.3 定義類
    7.1.4 如何創建和使用對像
    7.1.5 面向對像的優點
    7.2 任務2:實現客戶信息的添加、顯示和排序
    7.2.1 帶參方法
    7.2.2 深入理解帶參方法
    7.2.3 JavaDoc注釋
    本章小結
    本章作業
    第8章 封裝
    技能目標
    本章任務
    8.1 任務1:定義開心農場遊戲中的類並實現種植功能
    8.1.1 使用面向對像設計開心農場遊戲
    8.1.2 變量作用域
    8.1.3 構造方法及重載
    8.2 任務2:使用封裝重構類的屬性和方法
    8.2.1 封裝的概念
    8.2.2 封裝的步驟
    8.3 任務3:使用包組織項目
    8.3.1 包的概念
    8.3.2 包的定義
    8.3.3 包的使用
    8.4 任務4:實現開心農場遊戲作物生長和作物收割功能
    8.4.1 類和類成員的訪問控制
    8.4.2 static關鍵字
    本章小結
    本章作業
    第9章 繼承
    技能目標
    本章任務
    9.1 任務1:使用繼承重構開心農場遊戲中的類
    9.1.1 繼承
    9.1.2 繼承關繫中的方法重寫
    9.1.3 繼承關繫中的構造方法
    9.2 任務2:開發高速公路車輛收費繫統
    9.2.1 需求及設計
    9.2.2 實現計算繳納費用功能
    本章小結
    本章作業
    第10章 多態
    技能目標
    本章任務
    10.1 任務1:使用多態重構開心農場遊戲功能
    10.1.1 為什麼使用多態
    10.1.2 什麼是多態
    10.1.3 如何實現多態
    10.2 任務2:使用多態實現圖書館計算罰金功能
    10.2.1 多態的優勢
    10.2.2 綜合練習
    本章小結
    本章作業
    第11章 抽像類和接口
    技能目標
    本章任務
    11.1 任務1:使用抽像類模擬憤怒的小鳥遊戲
    11.1.1 抽像類
    11.1.2 final修飾符
    11.1.3 抽像類和抽像方法的優勢
    11.2 任務2:使用接口模擬憤怒的小鳥遊戲
    11.2.1 為什麼需要接口
    11.2.2 初識接口
    11.2.3 定義和實現接口
    11.2.4 接口的應用
    11.2.5 面向對像設計原則
    本章小結
    本章作業
    第12章 綜合實戰——Quick Hit
    技能目標
    本章任務
    12.1 項目需求
    12.2 項目環境準備
    12.3 項目覆蓋的技能點
    12.4 難點分析
    12.5 項目實現思路
    本章小結
    本章作業
    附錄
    附錄1 Java初學者學習方法
    附錄2 Intelli JIDEA常用基本操作彙總
    內容簡介
    Java是當前全球使用範圍較廣的面向對像開發語言。本書以Java基礎語法及面向對像知識為核心,主要介紹了JDK的安裝配置、Intelli JIDEA開發環境的安裝和使用、Java的數據類型和運算符、流程控制語句、數組、帶參方法和無參方法、面向對像的個基本特性(封裝、繼承和多態)、抽像類和接口等知識,並通過網上訂餐繫統和Quick Hit遊戲項目綜合提升讀者的Java程序開發能力。為保證學習效果,本書緊密結合實際,利用大量案例進行說明和講解,提供含金量十足的開發經驗。本書圍繞Java基礎語法和面向對像開發思想進行講解,並配以完善的學習資料和支持服務,包括視頻教程、技術文檔、案例素材、技能實訓源碼等,為讀者帶來全方位的學習體驗。 本書可作為高等院校計算機、人工智能、自動化等專業的相關課程教材,也可作為計算機相關領域從業人員的參考用書。
    作者簡介
    肖睿 潘慶先 孔德華 周光宇 著
    肖睿,課工場創始人,北京大學教育學博士,北京大學軟件學院特約講師,北京大學學習科學實驗室特約顧問。作為北大青鳥 Aptech 的聯合創始人,歷任學術總監、研究院院長、公司副總裁等核心崗位,擁有20多年的IT職業教育產品管理和企業管理經驗。於2015年創辦課工場,兼任總經理,旨在為大學生提供更可靠的 IT 就業教育及服務。



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