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  • 虛擬現實技術基礎與應用(第2版面向新工科普通高等教育繫列教材)
    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專公共
    【市場價】
    718-1040
    【優惠價】
    449-650
    【作者】 李建王芳 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111706038
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111706038
    商品編碼:10054983917978

    品牌:文軒
    出版時間:2022-06-01
    代碼:79

    作者:李建,王芳

        
        
    "
    作  者:李建、王芳 著
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2022年06月01日
    /
    頁  數:298
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111706038
    /
    主編推薦
    1.河南省“十四五”普通高等教育規劃教材2.以Unity、Vuforia SDK為平臺,開發虛擬現實繫統和增強現實繫統3.案例配套操作視頻,易學易用
    目錄
    ●前言
    第1章 虛擬現實技術概述
    1.1 虛擬現實的概念
    1.1.1 基本概念
    1.1.2 虛擬現實技術的特性
    1.1.3 虛擬現實繫統的組成
    1.1.4 AR、MR、XR技術
    1.2 虛擬現實技術的發展
    1.2.1 虛擬現實技術發展歷程
    1.2.2 國內外的虛擬現實技術研究
    1.2.3 虛擬現實技術的發展趨勢
    1.3 虛擬現實技術的分類
    1.3.1 沉浸式虛擬現實繫統
    1.3.2 增強式虛擬現實繫統
    1.3.3 桌面式虛擬現實繫統
    1.3.4 分布式虛擬現實繫統
    1.4 VR技術典型應用——虛擬博物館
    1.4.1 虛擬博物館及其發展現狀
    1.4.2 虛擬博物館的特點
    1.4.3 虛擬博物館的應用技術
    1.4.4 虛擬博物館的發展趨勢
    習題
    第2章 虛擬現實的關鍵技術
    2.1 立體顯示技術
    2.1.1 立體視覺的形成原理
    2.1.2 立體顯示技術分類
    2.2 三維建模技術
    2.2.1 幾何建模
    2.2.2 物理建模
    2.2.3 運動建模
    2.3 三維虛擬聲音技術
    2.3.1 三維虛擬聲音的特征
    2.3.2 頭部相關傳遞函數
    2.3.3 語音識別與合成技術
    2.4 人機交互技術
    2.4.1 手勢識別技術
    2.4.2 面部表情識別技術
    2.4.3 眼動跟蹤技術
    2.4.4 其他感覺器官的反饋技術
    2.5 虛擬現實引擎
    2.5.1 虛擬現實引擎概述
    2.5.2 虛擬現實引擎架構
    習題
    第3章 虛擬現實繫統的硬件設備
    3.1 虛擬現實繫統的生成設備
    3.1.1 高性能個人計算機
    3.1.2 高性能圖形工作站
    3.1.3 巨型機
    3.1.4 分布式網絡計算機
    3.2 虛擬現實繫統的輸入設備
    3.2.1 跟蹤定位設備
    3.2.2 人機交互設備
    3.2.3 快速建模設備
    3.3 虛擬現實繫統的輸出設備
    3.3.1 視覺感知設備
    3.3.2 聽覺感知設備
    3.3.3 觸覺感知設備
    3.3.4 肌肉/神經交互設備
    3.3.5 語言交互設備
    3.3.6 意念控制設備
    3.3.7 三維打印機
    習題
    第4章 虛擬現實開發軟件和語言
    4.1 三維建模軟件
    4.1.1 3ds Max
    4.1.2 Maya
    4.1.3 Cinema 4D
    4.2 虛擬現實開發平臺
    4.2.1 Unity
    4.2.2 VRP
    4.2.3 Unreal Engine
    4.3 虛擬現實開發語言
    4.3.1 JavaScript
    4.3.2 C#
    4.3.3 C++
    習題
    第5章 三維全景技術
    5.1 三維全景概述
    5.1.1 三維全景的概念
    5.1.2 三維全景應用領域
    5.1.3 三維全景技術發展趨勢
    5.2 三維全景制作的常見硬件
    5.2.1 三維全景拍攝硬件
    5.2.2 VR全景視頻設備
    5.3 VR全景漫遊的制作
    5.3.1 制作流程
    5.3.2 全景拼圖軟件PTGui的基本操作
    5.3.3 使用Pano2VR生成VR全景
    5.3.4 全景航拍的基本操作
    5.3.5 使用720雲平臺生成VR全景
    習題
    第6章 Unity開發基礎
    6.1 初識Unity
    6.1.1 Unity發展歷史
    6.1.2 Unity安裝
    6.1.3 Unity簡單案例
    6.2 Unity窗口界面
    6.2.1 創建Unity項目
    6.2.2 Scene與場景漫遊
    6.2.3 Hierarchy面板與場景搭建
    6.2.4 Project與資源管理
    6.2.5 Inspector與組件管理
    6.3 物理引擎和踫撞檢測
    6.3.1 踫撞器
    6.3.2 物理引擎和剛體
    6.3.3 踫撞檢測
    6.4 Unity資源
    6.4.1 Terrain地形繫統
    6.4.2 3D模型對像
    6.4.3 材質貼圖
    6.4.4 燈光
    6.4.5 攝像機
    6.4.6 音頻
    6.5 Unity圖形用戶界面
    6.5.1 GUI
    6.5.2 UGUI
    6.5.3 常用輸入類
    6.6 Unity動畫繫統
    6.6.1 舊版動畫繫統
    6.6.2 Mecanim動畫繫統
    6.7 Unity中的AI設計
    6.7.1 遊戲中的AI
    6.7.2 AI漫遊
    6.7.3 導航尋路技術
    習題
    第7章 Unity網絡應用開發
    7.1 網絡編程概述
    7.1.1 計算機間的通信
    7.1.2 Socket通信概述
    7.2 Socket同步通信
    7.2.1 一對一Socket同步通信
    7.2.2 一對多Socket同步通信
    7.3 Socket異步通信
    7.3.1 異步通信基礎
    7.3.2 多人聊天Socket異步通信
    7.4 Unity連接MySQL數據庫
    7.4.1 環境準備
    7.4.2 注冊登錄實例
    7.5 綜合案例——坦克大戰網絡版遊戲開發
    7.5.1 創建地形
    7.5.2 場景搭建
    7.5.3 獲取能量和炮彈
    7.5.4 攻擊敵方坦克
    7.5.5 聲音特效
    7.5.6 敵方坦克漫遊AI
    7.5.7 服務端開發
    7.5.8 客戶端開發
    7.5.9 發布測試
    習題
    第8章 增強現實開發技術
    8.1 增強現實的特點及制作流程
    8.1.1 增強現實技術的特點
    8.1.2 增強現實的實現原理
    8.1.3 增強現實技術的應用領域
    8.1.4 增強現實開發平臺簡介
    8.1.5 增強現實開發的一般流程
    8.2 基於Vuforia SDK的增強現實應用開發
    8.
    內容簡介
    本書以應用型本科教育理念為出發點,根據高校“虛擬現實技術”課程教學的要求,結合當前該領域新技術而編寫。全書共8章,詳細介紹了虛擬現實的概念和發展現狀、虛擬現實的關鍵技術、虛擬現實繫統的硬件設備和相關軟件、全景圖拼接與全景漫遊制作技術、利用Unity進行虛擬現實開發,以及增強現實的應用開發等。 本書可作為應用型本科及高職高專院校虛擬現實、數字媒體技術、計算機應用及相關專業的教材,也可作為對虛擬現實技術感興趣的讀者的入門教程。 本書配有授課電子課件、案例配套素材、課後習題答案和案例視頻等,需要的教師可登錄www.cmpedu.com免費注冊,審核通過後下載,或聯繫編輯索取(:15910938545,電話:010-88379739)。



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