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    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專理科
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    【作者】 段輝 
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121265600
    商品編碼:33322633791

    品牌:文軒
    出版時間:2015-09-01
    代碼:35

    作者:段輝

        
        
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    作  者:段輝 著
    /
    定  價:35
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    出 版 社:電子工業出版社
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    出版日期:2015年09月01日
    /
    頁  數:0
    /
    裝  幀:簡裝
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    ISBN:9787121265600
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    目錄
    ●第1章 Mastercam X6軟件概述11.1 CAD/CAM/CAPP簡介11.1.1 CAD簡介11.1.2 CAM簡介21.1.3 CAPP簡介21.1.4 CAD/CAM/CAPP繫統集成31.2 Mastercam X6簡介31.2.1 功能特點31.2.2 Mastercam X6操作界面51.2.3 文件管理71.2.4 快捷鍵及快速輸入91.3 坐標繫及圖層111.3.1 坐標繫111.3.2 圖層121.4 繫統配置131.4.1 CAD設置141.4.2 顏色設置151.4.3 標注與注釋設置151.4.4 刀具路徑設置161.4.5 其他設置161.5 入門實例171.6 課後練習22第2章 繪制二維圖形232.1 基礎知識232.1.1 繪點242.1.2 繪制直線262.1.3 繪制圓弧272.1.4 繪制矩形302.1.5 繪制正多邊形312.1.6 繪制橢圓312.1.7 繪制曲線322.1.8 繪制螺旋線342.1.9 繪制圓角和倒角352.1.10 繪制文字362.1.11 其他圖形的繪制372.2 繪制基本圖形實例392.2.1 實例 繪制任意線練習392.2.2 實例 繪制平行線練習402.2.3 實例 繪制極坐標圓弧練習412.2.4 實例 繪制切弧練習412.2.5 實例 繪制多邊形練習422.2.6 實例 繪制橢圓練習422.2.7 實例 繪制熔接曲線練習432.2.8 實例 繪制螺旋線練習442.2.9 實例 繪制矩形、圓角、倒角練習442.2.10 實例 繪制文字練習452.3 二維圖形綜合實例462.4 課後練習49第3章 二維圖形編輯503.1 基本命令簡介503.1.1 刪除和還原503.1.2 對像修整523.1.3 對像轉換543.2 二維圖形編輯實例603.2.1 實例  修剪直角603.2.2 實例  修剪五角星603.2.3 實例  修改樣條線613.2.4 實例  復制多個圖形613.2.5 實例  利用旋轉命令畫均布圓623.2.6 實例  比例縮放五角星633.2.7 五角星的串連補正643.2.8 實例  陣列和鏡像命令練習653.3 綜合實例  繪制弔鉤平面 草圖663.4 課後習題69第4章 圖形標注及填充704.1 基本命令簡介704.1.1 尺寸標注704.1.2 文字注釋754.1.3 圖案填充764.2 標注及填充實例774.2.1 實  例標注軸的線性尺寸774.2.2 實例 標注軸直徑尺寸及工藝尺寸794.2.3 實例 回轉法蘭盤剖切面圖案填充814.3 綜合應用實例834.3.1 實例 標注端蓋的尺寸並編輯修改834.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋圖案填充及標注854.4 課後練習88第5章 曲面造型895.1 基本命令簡介895.1.1 基本曲面的創建895.1.2 高級曲面的創建925.2 曲面創建實例975.2.1 實例  簡單的高腳杯曲面975.2.2 實例  麻花鑽曲面985.2.3 實例  鼠標網狀曲面995.2.4 實例 葉輪曲面1015.3 課後練習103第6章 編輯曲面1056.1 基本命令簡介1056.1.1 曲面倒圓角1056.1.2 曲面修剪1086.1.3 分割曲面1106.1.4 曲面延伸1106.1.5 曲面熔接1116.2 曲面編輯實例1126.2.1 實例 創建帶把手的杯子曲面1136.2.2 實例 創建完整的高腳杯曲面1156.2.3 實例 創建完整的鼠標曲面1156.2.4 實例 創建轎車曲面1186.3 課後練習120第7章 三維實體建模1227.1 基本三維實體的創建1227.2 常見三維實體的創建方法1237.2.1 擠出實體1237.2.2 旋轉實體1257.2.3 掃描實體1267.2.4 舉升實體1267.3 創建實體基本實例1277.3.1 實例 創建煙灰缸1277.3.2 實例 創建階梯軸1287.3.3 實例 創建手機套1307.3.4 實例 創建車標1317.4 綜合實例1337.4.1 實例 創建涼水杯1337.4.2 實例 創建木工鑿1367.5 課後練習137第8章 三維實體編輯1398.1 基本命令簡介1398.1.1 倒圓角1398.1.2 倒角1418.1.3 實體抽殼1428.1.4 實體修剪1438.1.5 由曲面生成實體1448.1.6 薄片實體加厚1448.1.7 移除實體面1458.1.8 牽引實體1468.1.9 實體布爾運算1468.1.10 操作管理器1488.2 實體編輯實例1498.2.1 實例 鼠標實體倒圓角1498.2.2 實例 鼠標抽殼造型1508.2.3 實例 葉輪葉片加厚1518.2.4 實例 創建鼠標凹模1528.2.5 實例 利用實體管理器編輯實體1538.3 綜合實例1548.3.1 實例 創建連杆實體1548.3.2 實例 創建輪轂1568.4 課後練習159第9章 加工設置及操作管理1609.1 選擇加工設備1609.1.1 選擇機床類型1609.1.2 機床定義管理1619.2 設置加工刀具1629.2.1 刀具管理器1629.2.2 定義刀具1639.3 加工工件的設置1679.3.1 工件尺寸及原點設置1679.3.2 工件材料設置1699.4 加工操作管理及後處理1719.4.1 操作管理器1719.4.2 刀具路徑模擬1739.4.3 實體加工仿真1749.4.4 後處理1759.4.5 關閉刀具路徑顯示1769.4.6 鎖定加工操作刀具1769.5 刀具路徑操作管理1769.5.1 刀具路徑轉換1769.5.2 實例 刀具路徑修剪1789.6 思考與練習180第10章 二維加工18110.1 常用銑削方式18110.1.1 外形銑削18110.1.2 挖槽加工18910.1.3 平面銑削加工19510.1.4 鑽孔加工19610.1.5 雕刻加工19710.2 二維綜合銑削實例19810.2.1 實例 平面銑19810.2.2 實例 外形銑削20010.2.3 實例 2D挖槽20110.2.4 實例 鑽孔20210.3 課後練習204第11章 三維曲面加工20611.1 曲面加工的共用參數設置20611.2 曲面粗加工20811.2.1 平行銑削加工20811.2.2 放射狀加工21111.2.3 投影加工21211.2.4 流線加工21311.2.5 等高外形加工21411.2.6 粗加工殘料加工21511.2.7 粗加工挖槽加工21611.2.8 粗加工鑽削式加工21711.3 曲面粗加工實例21811.3.1 實例 等高外形粗加工――可樂瓶底21811.3.2 實例 殘料粗加工――可樂瓶底21911.3.3 實例 粗加工挖槽 加工――煙灰缸22111.4 曲面精加工22211.4.1 精加工平行陡斜面22211.4.2 粗加工淺平面加工22311.4.3 精加工交線清角22311.4.4 精加工殘料加工22411.4.5 精加工環繞等距加工22411.4.6 精加工熔接加工22511.5 曲面精加工實例22611.5.1 實例 精加工等高外形――可樂瓶底22611.5.2 實例 精加工淺平面――可樂瓶底22711.5.3 精加工平行式陡斜面――可樂瓶底22711.5.4 實例 精加工殘料清角加工――可樂瓶底22811.6 課後習題230第12章 多軸加工23212.1 多軸加工23212.1.1 曲線五軸加工23312.1.2 沿邊五軸加工23612.1.3 沿面五軸加工23812.1.4 曲面五軸加工23912.1.5 通道五軸加工24012.1.6 旋轉五軸加工24112.2 五軸加工實例 螺旋立柱24212.3 五軸加工實例――葉輪24812.4 課後練習252
    內容簡介
    本書面向Mastercam的初中級讀者,全書共分12章,分別介紹了Mastercam X6基本操作、二維圖形構建、二維圖形編輯、圖形標注及填充、曲面造型、曲面編輯、三維實體建模、三維實體編輯、加工設置及操作管理、二維銑削加工、曲面加工、多軸加工等內容。以大量實例的方式講解了Mastercam X6基本功能的應用與操作,並通過提示、技巧和注意的形式指導讀者理解重點內容,從而將所學知識能夠真正運用到實際產品的設計和生產中去。本書內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清楚、講解透徹、案例豐富實用,對每一個實例都有詳細的講解,由淺到深,從易到難,各個章節既相互獨立又前後關聯,能夠使讀者快速、全面地掌握Mastercam X6主要功能的應用。本書可以作為專業院校及培訓學校的教材,也適合作為工程技術人員及自學愛好者的參考書。



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