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  • 三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版) 微課版
    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專理科
    【市場價】
    806-1168
    【優惠價】
    504-730
    【作者】 周京來徐建偉 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302542964
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302542964
    商品編碼:71264420095

    品牌:文軒
    出版時間:2020-01-01
    代碼:89

    作者:周京來,徐建偉

        
        
    "
    作  者:周京來,徐建偉 著
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2020年01月01日
    /
    頁  數:315
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302542964
    /
    主編推薦
    "《三維動畫:Maya高級角色骨骼綁定技法》是在十年的三維Maya動畫項目制作經驗和多年的教學經驗基礎上編著而成。本書簡明扼要地闡述Maya角色綁定的機械類道具綁定、生物類蝴蝶綁定、電影角色蜘蛛俠骨骼綁定、角色面部表情綁定等結合最前沿的動畫綁定技術進行了全面繫統的介紹,並以圖文並茂的形式向讀者講述了利用Maya軟件進行角色骨骼綁定的高級技法,能使讀者在最短的時間內快速掌握必要的綁定技能。本書主要是學習三維軟件Maya角色動畫骨骼綁定高級設置技巧。每章采用項目案例實戰進行講解,循序漸進,案例經等
    目錄
    ●第1章角色綁定概述
    1.1軟件概述
    1.1.1Maya軟件介紹
    1.1.2Maya軟件應用領域
    1.2綁定概述
    1.2.1綁定是什麼
    1.2.2綁定處於整個制作的什麼環節
    1.2.3綁定合理的標準
    1.2.4綁定涉及知識領域
    1.2.5Maya軟件綁定環節的工具概況
    1.3角色綁定基礎
    1.3.1組的概念
    1.3.2父子關繫
    1.3.3大綱視圖
    1.3.4骨骼繫統
    1.3.5FK與IK
    1.3.6約束繫統
    1.3.7蒙皮繫統
    1.3.8變形器繫統
    第2章臺燈綁定
    2.1臺燈綁定分析
    2.2臺燈組的創建
    2.3臺燈父子關繫的設置
    2.4臺燈約束的設置
    第3章蝴蝶綁定
    3.1蝴蝶綁定分析
    3.2蝴蝶軀干骨骼創建
    3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定
    3.4蝴蝶添加控制器設置
    3.5蝴蝶全局整理
    第4章蜘蛛俠下肢骨骼綁定
    4.1下肢骨骼綁定分析
    4.1.1了解人體的骨架結構
    4.1.2下肢腿部骨架結構
    4.1.3下肢運動分析
    4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定
    4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建
    4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設置
    4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制
    第5章蜘蛛俠軀干骨骼綁定
    5.1軀干骨骼綁定分析
    5.1.1軀干骨骼結構
    5.1.2軀干骨骼運動分析
    5.2蜘蛛俠軀干骨骼創建
    5.3蜘蛛俠軀干骨骼線性IK創建
    5.4蜘蛛俠軀干骨骼線性IK設置
    5.5蜘蛛俠軀干骨骼關聯設置
    5.6蜘蛛俠軀干骨骼線性IK高級旋轉設置
    5.7蜘蛛俠軀干骨骼與腿部骨骼連接設置
    第6章蜘蛛俠上肢骨骼綁定
    6.1認識人體上肢骨骼
    6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建
    6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置
    6.4蜘蛛俠手掌驅動設置
    6.4.1學習設置驅動關鍵幀
    6.4.2手掌驅動設置
    第7章蜘蛛俠頭部骨骼綁定
    7.1認識人體頭部頸部骨骼
    7.2蜘蛛俠頸部骨骼設置
    7.3蜘蛛俠眼睛設置
    7.4蜘蛛俠全局整理
    7.5蜘蛛俠綁定蒙皮
    7.6蜘蛛俠權重編輯
    第8章HumanIK綁定技術
    8.1HumanIK角色綁定繫統
    8.1.1HumanIK角色綁定繫統概述
    8.1.2HIK繫統創建流程
    8.1.3HumanIK角色結構
    8.1.4控制裝配、效應器和樞軸
    8.2設置HumanIK角色
    8.3設置HumanIK重定目標
    8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色
    8.3.2調整重定目標參數
    8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色
    8.4HumanIK高級角色綁定案例制作
    8.4.1模型關節定位
    8.4.2創建角色骨骼
    8.4.3添加關節標簽名稱
    8.4.4角色綁定蒙皮
    8.4.5HumanIK繫統創建角色控制
    8.4.6導入動畫示例
    8.4.7動畫移植
    第9章AdvancedSkeleton綁定技術
    9.1AdvancedSkeleton綁定插件基礎
    9.1.1AdvancedSkeleton插件概述
    9.1.2綁定插件介紹與安裝
    9.1.3插件基本界面
    9.2應用AS插件進行蜘蛛俠身體綁定
    9.2.1創建半身適配骨骼
    9.2.2骨骼點適配
    9.2.3生成骨骼控制繫統及蒙皮
    9.3綜合應用AS插件進行阿童木整體綁定
    9.3.1阿童木身體綁定
    9.3.2阿童木面部表情高級綁定
    第10章角色面部綁定技術
    10.1角色面部綁定概述
    10.2主流面部綁定制作技術
    10.3使用BlendShape制作角色面部表情
    10.4創建角色面部綁定繫統
    10.4.1檢查角色模型拓撲
    10.4.2使用形變編輯器制作鏡像表情
    10.4.3角色頭部骨骼設置
    10.4.4眉毛控制
    10.4.5眼睫毛控制
    10.4.6創建面部控制器
    10.4.7面部表情與控制器關聯
    10.5角色高級綁定進階
    10.5.1骨骼的拉伸技術
    10.5.2MEL腳本與表達式
    10.5.3肌肉繫統
    10.5.4布料繫統
    參考文獻 
    內容簡介
    通過多年三維Maya動畫項目的制作經驗和院校三維教學經驗,詳細、透徹地剖析了Maya軟件動畫制作中角色骨骼綁定的高級應用技術。案例具有很強的實戰性和參考性。每個案例的講解都是以案例分析、案例實踐和案例總結三個部分來劃分,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業項目制作流程,使內容更加詳實。
    作者簡介
    周京來,徐建偉 著
    "周京來,男,1985年2月大學本科,畢業於吉林藝術學院動畫學院藝術設計(影視動畫)專業 獲學士學位證書專業技術職稱暫評定為助理工藝美術師第七屆全國信息技術大賽榮獲河北省優秀教師指導獎河北傳媒學院特聘三維動畫講師曾擔任長春飛凱影視動畫公司三維動畫講師上海張江動漫科技有限公司三維高級建模師河北精英影視文化傳播有限公司三維部技術總監河北天明傳媒有限公司三維教學主管現任中國動漫實訓與考級中心虛擬現實制作部技術總監曾擔任教學石家莊科技工程學院石家莊信息工程學院石家莊計算機職業學院石家莊學院河北傳媒學院曾服務項目電視欄目等



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