●總序
前言
課時安排
第1章 大學之大與求學
1.1 來源與使命
1.1.1 起源:從設計到設計師
1.1.2 設計師的前世
1.1.3 今天的設計師
1.1.4 從歷史看待今天:設計的簡史
1.1.5 工業設計師的職業和使命
1.1.6 大學之大之工業設計
1.2 關於趨勢
1.2.1 大學之大的趨勢與格局
1.2.2 企業發展的趨勢和格局
1.2.3 高校工業設計畢業生的“破”與“立”
1.2.4 工業設計師職業發展與求索
1.3 大學新兵
1.3.1 新兵蛋子急不來:素描、色彩、基礎設計再到計算機
1.3.2 燉菜也有一番風味:基礎理論與職業設計師的關繫
1.3.3 觀察力的世界:背起畫筒的不一定是設計師
1.4 大學老兵
1.4.1 不想做將軍的士兵不是好士兵:設計程序與方法
1.4.2 團隊與個人:繫統設計、專題設計
1.4.3 專注做最好的自己:用戶體驗、設計調研
1.5 學有所成
1.5.1 老兵發威:開發設計
1.5.2 經驗主義:畢業設計
1.5.3 進入職場,角色升級:日常鍛煉,設計課題
第2章 職場初練
2.1 職場小白
2.1.1 江湖就是人情世故——初入職場的設計師該怎麼做
2.2 初入職場的普遍問題
2.1.3 喫飯的手藝要精
2.1.4 寫給職場初練的新手設計師
2.2 職場沉澱
2.2.1 創新策略
2.2.2 設計管理
2.2.3 驗證實驗
2.2.4 戰略設計思維
2.2.5 設計師的社會關懷
第3章 職場成長
3.1 有組織的團隊
3.1.1 產品設計的成長之路一始於團隊
3.1.2 走進用戶
3.1.3 沒有調查就沒有發言權
3.1.4 讓風暴來得更猛烈些
3.1.5 從圖紙到產品
3.1.6 產品誕生勿忘初心
3.2 團隊負責人、我是產品經理
3.2.1 開放的產品、開放的產品經理人
3.2.2 默契而開放的設計團隊——找到自己的位置
3.2.3 產品實戰之產品定義
3.2.4 產品實戰之產品設計
3.2 與做自己的“產品經理”
3.3 時代的悟性
3.3.1 飛速的時代
3.3.2 迎接新趨勢,做優選的產品
3.3.3 做最好的自己
3.4 優秀設計圖書推薦
參考文獻