●第1章 多媒體項目規劃/1
●1.1 多媒體技術的應用/1
●1.2 多媒體設計師職位要求/2
●1.3 多媒體項目的特點/2
●1.3.1 教學軟件的特點/2
●1.3.2 宣傳軟件的特點/3
●1.3.3 觸摸屏項目的特點/4
●1.4 多媒體項目開發流程/4
●1.4.1 編制項目進度計劃/4
●1.4.2 需求分析撰寫方案/5
●1.4.3 框架設計撰寫腳本/6
●1.4.4 素材準備與制作/6
●1.4.5 編碼與集成/7
●1.4.6 繫統測試與調試/7
●1.4.7 試用維護推廣發布/8
●1.5 多媒體項目界面設計原則/8
●1.6 多媒體項目界面色彩運用/9
●1.7 多媒體項目開發人員組成與分工/11
●1.8 多媒體創作工具簡介/13
●1.8.1 多媒體創作工具的定義/13
●部分目錄
本書以基於工作過程的教學理念為指導,采用綜合項目形式介紹Authorware、Premiere、Flash 等多媒體軟件在日常生活和工作中的典型應用及多媒體產品開發的過程。全書共10 章,首先介紹多媒體項目的規劃及多媒體素材的采集制作方法,然後通過畢業留念冊、宣傳片、視頻教學光盤、觸摸屏查詢繫統、基於數據庫的考試繫統、校園雜志、旅遊電子雜志、音樂MTV 等8 個綜合項目的完成,來實現知識和技能的掌握,熟悉行業應用技巧,提高實際操作技能,灌輸設計理念,很終使讀者學習後能快速進入工作角色,與他人協作,完成項目的開發任務。
本書以適度有效、夠用為原則介紹多媒體作品設計制作技術,讓讀者了解每一個真實項目制作的全過程和實現多媒體作品的基本原理、制作思路和高使用頻率方法。