作 者:主編 黎婭 劉明 副主編 丁錦簫 任航瓔 著 黎婭,劉明 編
定 價:45
出 版 社:中國水利水電出版社
出版日期:2018年08月01日
頁 數:151
裝 幀:平裝
ISBN:9787517067566
●前言
第1章 虛擬現實(VR)設計概述
1.1 VR設計的本質
1.1.1 設計的定義
1.1.2 設計的核心
1.2 VR設計的目的和意義
1.2.1 設計的目的
1.2.2 設計的意義
1.3 VR設計的起源與發展
1.3.1 設計的起源
1.3.2 設計的發展
本章小結
第2章 設計分類
2.1 視覺傳達設計
2.1.1 字體設計
2.1.2 標識設計
2.1.3 書籍裝幀設計
2.1.4 廣告設計
2.1.5 VI設計
2.1.6 插圖設計
2.1.7 包裝設計
2.2 產品設計
2.2.1 手工藝品設計
2.2.2 家具設計
2.2.3 服裝設計
2.2.4 日用品設計
2.2.5 交通工具設計
2.2.6 紡織品設計
2.3 空間設計
2.3.1 建築設計
2.3.2 室內設計
2.3.3 園林景觀設計
2.3.4 城市規劃設計
2.4 VR與AR設計
2.4.1 VR設計
2.4.2 AR設計
2.4.3 VR與AR的區別
本章小結
第3章 VR設計要素
3.1 設計與人
3.1.1 設計與人的關繫
3.1.2 人對設計的影響
3.1.3 以人為本的設計理念
3.2 設計與藝術
3.2.1 設計與藝術的關繫
3.2.2 藝術對設計的影響
3.2.3 設計中的藝術美
3.3 設計與科技
3.3.1 設計與科技的關繫
3.3.2 科技對設計的影響
3.3.3 設計中的科技感
3.4 設計與經濟
3.4.1 設計與經濟的關繫
3.4.2 經濟對設計的影響
3.4.3 設計中的經濟觀
3.5 設計與市場
3.5.1 設計與市場的關繫
3.5.2 市場對設計的影響
3.5.3 設計的市場價值觀
本章小結
第4章 VR設計流程
4.1 明確設計目的和任務
4.1.1 如何明確設計目的
4.1.2 如何制定設計任務
4.2 制定設計方案
4.2.1 設計方案制作要點
4.2.2 設計方案修改方法
4.3 設計思維與方法
4.3.1 設計思維導向
4.3.2 設計方法導向
4.4 設計審美與藝術
4.4.1 設計審美取向
4.4.2 設計素
4.5 設計心理與體驗
4.5.1 視覺體驗分析
4.5.2 觸覺體驗分析
4.5.3 聽覺體驗分析
4.5.4 嗅覺體驗分析
4.6 設計作品制作
4.6.1 設計作品制作過程
4.6.2 設計作品制作注意事項
4.7 市場測試、評估及優化
4.7.1 市場測試、評估
4.7.2 方案優化方式
4.8 產品的使用和維護
4.8.1 產品使用和推廣
4.8.2 產品維護
本章小結
第5章 影響VR設計效果的要素
5.1 造型設計
5.1.1 平面構成
5.1.2 立體構成
5.1.3 空間構成
5.2 材料設計
5.2.1 設計材料的分類及特征
5.2.2 材料在設計中的運用
5.3 色彩設計
5.3.1 色彩構成
5.3.2 色彩心理學
5.3.3 色彩在VR設計中的應用
5.4 交互設計
5.4.1 交互內容設計
5.4.2 交互形式設計
5.5 音效設計
5.5.1 音效的功能劃分
5.5.2 音效設計的三個方面
5.5.3 聲音在VR設計中的實現方式
本章小結
第6章 VR設計創意
6.1 設計創意的特點及原則
6.1.1 設計創意
6.1.2 設計創意的特點
6.1.3 設計創意的原則
6.2 設計創意的產生過程
6.2.1 頭腦風暴階段
6.2.2 對比及確認階段
6.2.3 檢驗及使用階段
6.3 設計創意的思維方法
6.3.1 抽像思維
6.3.2 具像思維
6.3.3 靈感思維
6.4 設計創意的創造技法
6.4.1 頭腦風暴法
6.4.2 列舉法
6.4.3 組合法
6.4.4 檢核表法
本章小結
第7章 VR設計師
7.1 設計師應具備的知識素質
7.1.1 設計美學
7.1.2 設計心理學
7.1.3 設計方法論
7.1.4 設計傳播學
7.1.5 其他人文社科、自然科學知識
7.2 設計師應具備的職業操守
7.2.1 養成良好的性格
7.2.2 培養觀察能力
7.2.3 培養正確的服務意識
7.2.4 有可持續發展的設計指向
本章小結
第8章 VR應用領域及前景
8.1 VR應用領域
8.1.1 遊戲領域
8.1.2 教育領域
8.1.3 房地產領域
8.1.4 醫療領域
8.1.5 工程領域
8.2 VR前景
8.2.1 VR產業需求背景
8.2.2 計算機數字媒體應用技術專業人纔需求
本章小結
參考文獻
本書結合藝術設計的相關本質理論,立足虛擬現實(VR)設計,探尋虛擬現實(VR)設 計與其他設計的相同點和不同點,研究虛擬現實(VR)設計的方法、過程。為設計師設計出更 適合人們使用的虛擬現實(VR)產品提供一定的思路。另外,針對虛擬現實(VR)市場需求 和人纔培養的需求,指出相應的方向。很後,對虛擬現實(VR)市場的應用現狀及前景進行分析, 對虛擬現實(VR)設計師的職業能力培養和素養提高給出了相應的建議。本書可以幫助從事虛 擬現實(VR)設計的人員從審美方面了解設計的方法和思路。
主編 黎婭 劉明 副主編 丁錦簫 任航瓔 著 黎婭,劉明 編
黎婭,講師,女,湖北荊州人,主要學術專長是藝術設計與非物質文化遺產傳承和保護研究。2012年本科畢業於重慶大學藝術學院設計學專業,2015年畢業於重慶大學藝術學院美術學專業,碩士研究生學歷。現任職於重慶電子工程職業學院,數字媒體技術專業教師。研究生期間,主要研究領域是巴蜀地區石窟寺藝術設計,曾參與導師課題《西南地區石窟藝術研究及其數字化應用建設》,發表核心論文1篇,一般期刊論文2篇,在導師指導下獨立完成碩士論文《巴蜀地區石窟寺設計藝術研究》。自2015年7月工作以來,發表論文3篇,主編教材2部,指導學生參加比賽獲獎5項,參與校級課題2項。