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    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專文科
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    【作者】 李可為邵凌嬌吳博主編 
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    內容介紹



    出版社:華中科技大學出版社
    ISBN:9787560994567
    商品編碼:1461299203

    品牌:文軒
    出版時間:2014-01-01
    代碼:68

    作者:李可為,邵凌嬌,吳博主編

        
        
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    作  者:李可為,邵凌嬌,吳博 主編
    /
    定  價:68
    /
    出 版 社:華中科技大學出版社
    /
    出版日期:2014年01月01日
    /
    頁  數:183
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787560994567
    /
    主編推薦
    1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形像設計”“環境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。
    2.專家指導,特色鮮明。得到業界專家的指導支持,吸取了教育部的近期新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了近期新教學理念和教學要求,符等
    目錄
    ●第一章遊戲原畫概述
    ●第一節遊戲原畫的概念
    ●第二節遊戲原畫的應用
    ●第三節遊戲原畫設計理論
    ●第二章遊戲原畫的表現方式
    ●第一節遊戲原畫的制作工具
    ●第二節Photoshop基礎應用
    ●第三節遊戲美術用人體知識
    ●第三章遊戲角色設計
    ●第一節遊戲武器設定
    ●第二節角色頭像繪制技法
    ●第三節寵物原畫設定
    ●第四節坐騎原畫設定
    ●第五節遊戲NPC 設計
    ●第六節遊戲怪物設計
    ●第七節角色服裝設定
    ●第四章遊戲場景設定
    ●第一節場景原畫的分類及用途
    ●第二節場景物件設定
    ●第三節概念圖設定案例――神跡
    ●部分目錄
    內容簡介
    本書內容包括五章:靠前章簡述遊戲原畫的概念及應用,介紹了遊戲原畫的設計理論;第二章介紹了遊戲原畫的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以實例介紹遊戲角色設計,包括遊戲武器設計、角色頭像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、遊戲NPC 設計、遊戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以實例講解遊戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實例講解遊戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
    本書按照學習遊戲原畫由易到難的順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了遊戲原畫的所有類別,力求使讀者對原畫行業有全面的了解,以達到優選化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、遊戲原畫業內人士及動漫類專業學生等編寫,適合相關專業的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料。
    作者簡介
    李可為,邵凌嬌,吳博 主編
    李可為,遊戲美術概念設計師。至2013年,在遊戲行業工作了9年,曾擔任過多家遊戲公司的美術總監及主美術。通過多年工作累積,在遊戲美術風格確定、原畫審核及原畫指導方面有著豐富的經驗。2003—20014年,任北京九寧偉業科技有限公司動畫部主管。2004—2005年,任廈門奇域科技有限公司平面經理,參與項目有冒險寶貝。2005-2010年,任廈門奇域科技有限公司美術總監,兼任主美術,參與項目有神獸0L、魔騎士、幻想封神、大話紅樓。20102012年,任大連金山互動娛樂科技有限公司藝術總監,兼任主美術,參與項目有聖道傳奇、RT熱血戰隊、末日屠龍、MAT反恐行動等。2012年至今,打理自己的工作室,兼等
    精彩內容
        靠前節遊戲原畫的概念遊戲行業從誕生到現在有幾十年的歷史,隨著科學技術的不斷進步,遊戲行業逐漸成為當今電子娛樂產業的前沿和先鋒產業。隨著廣大玩家對遊戲畫面品質要求的提升,原畫行業也逐漸成為一項不可或缺的行業。投身遊戲原畫行業,在尋找工作樂趣及獲得滿足的同時,更可以收獲豐厚的物質回報。用豐富的想像力為遊戲創造出充滿個性色彩的角色和使人身臨其境的場景,用純熟的美術技法賦予遊戲靈魂,是作為一名遊戲美術工作者優選的快感。
        要成為一名稱職的遊戲美術設計師,需要具備扎實的美術功底、嫻熟的技法、豐富的想像力和創造力、很好的協調及配合能力。而作為一名新人,首先要做的是了解這個行業。
        什麼是遊戲原畫?
       &nb等



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