●第一章電子競技的本質與特征
第一節電子競技的本質
一、關於電子競技本質的幾種主要看法
二、電子競技定義的探討
知識拓展公平遊戲就一定是競技遊戲嗎
經典電子遊戲——《俄羅斯方塊》
第二節電子競技的特征
一、電子競技的主要特征
二、競技類電子遊戲的特征
知識拓展電子遊戲的第九藝術之說
第二章電子競技的起源與發展
第一節電子競技的起源
一、載入電子競技歷史的一場比賽
二、關於電子競技起源的探討
知識拓展電子競技會使人更容易進入沉浸狀態
第二節電子競技的發展
一、科技進步背景下的新競技運動
二、電子競技在韓國
三、電子競技在日本
四、電子競技在歐美
五、電子競技在中國
知識拓展世界有名遊戲研發商——暴雪娛樂
第三章電子競技的構成要素
第一節主體要素
一、可判定勝負的遊戲結果
二、可重復訓練的競技內容
三、機制豐富的遊戲性
四、存在觀賞價值
五、可持續研發
知識拓展影響遊戲“公平”的超水平玩家
第二節其他要素
一、主觀因素
二、客觀因素
知識拓展“巴甫洛夫的狗”
關於動機的三種理論
第四章電子競技的功能
第一節電子競技的社會功能
一、體育競技作用
二、文化傳播作用
三、開拓市場作用
四、休閑娛樂作用
知識拓展DO弘2人設藝術解析
第二節電子競技與教育功能
一、市場需求與電子競技教育
二、電子競技教育的意義和目標
知識拓展我國三大電子競技對戰平臺
神奇的“大老師”DOTA2plus
第五章電子競技的專業發展
第一節電子競技與領域滲透
一、電子競技與教育學
二、電子競技與文學表現形式
三、電子競技與計算機技術
四、電子競技與藝術表現形式
知識拓展阿爾法之星如何戰勝人類職業玩家
第二節電子競技的專業方向
一、電子競技運動與管理
二、電子競技策劃與運營
三、電子競技藝術設計
四、電子競技解說與主播
尹識拓展如何纔能成為一名合格的電競解說員
知名遊戲原畫師與作品賞析
參考文獻