作 者:無 著 孫為 等 編
定 價:69.8
出 版 社:中國人民大學出版社
出版日期:2014年01月01日
頁 數:366
裝 幀:平裝
ISBN:9787300180601
《21世紀經典動漫繫列教材:動畫概論》將動畫基礎知識與影片分析相結合,將傳統動畫、實驗動畫和數字動畫整合在一起,全面繫統地講授了動畫基礎理論知識。全書涉及動畫的起源與發展、動畫的本質與特征、動畫風格與流派、動畫視聽語言,動畫制作流程、動畫表現手法和動漫產業等諸多方面,並輔以大量案例研究,目的在於構建完整,立體、科學的動畫理論體繫,使學生具有清晰的動畫理論水平及思維能力,並運用到動畫實踐和藝術創作中。《21世紀經典動漫繫列教材:動畫概論》兼具理論性、創造性和實踐性,不僅適合高校動漫、遊戲、影視及相等
●第1章 動畫的本質/1
1.1 動畫的概念/2
1.2 動畫的藝術特征/2
1.3 動畫在各領域的應用/9
[案例研究1―1]《徽州民居歙縣紀惟康虛擬仿真項目》/13
[案例研究1―2]《微軟眼裡的未來世界》/15
[案例研究1―3]《天線寶寶》/26
第2章 動畫的起源與發展/29
2.1 動畫的起源/30
[案例研究2―1]動畫藝術家、發明家埃米爾?雷諾/38
[案例研究2―2]《一張滑稽面孔的幽默姿態》/39
2.2 動畫的發展/41
[案例研究2―3]動畫大師溫瑟?麥凱/42
[案例研究2―4]《白雪公主》/43
[案例研究2―5]動畫大師沃特?迪士尼/46
第3章 動畫發展史/52
3.1 中國動畫發展史/53
[案例研究3―1]動畫片《鐵扇公主》/53
3.2 美國動畫發展史/66
3.3 日本動畫發展史/7l
[案例研究3―2]日本動漫之父手塚治蟲/73
[案例研究3―3]動畫藝術大師宮崎駿/79
3.4其他國家動畫發展概況/83
第4章 動畫的創意與構思/93
4.1 動畫的創意方法與流程/94
[案例研究4―1]《我叫MT》/111
[案例研究4―2]遊戲《憤怒的小鳥》/113
4.2 動畫的題材與類型/114
[案例研究4―3]《和巴什爾跳華爾茲》/116
[案例研究4―4]王水泊/117
4.3 動畫的畫面與風格/12l
[案例研究4―5]《凱爾經的秘密》/123
4.4 動畫的敘事結構/126
第5章 動畫的制作流程/132
5.1 動畫的工藝流程/133
5.2 前期制作/133
[案例研究5―1]動畫影片《我的天娜》項目運行方案(節選)/138
[案例研究5―2]動畫片《大鬧天宮》文學劇本(節選)/148
5.3 中期制作/160
5.4 後期制作/168
5.5 營銷與推廣/171
[案例研究5―3]3D動畫劇《真人傳奇》營銷方案/178
[案例研究5―4]《喜羊羊與灰太狼》繫列動畫的整合營銷模式/183
第6章 動畫素設計/187
6.1 場景設計/188
6.2 角色設計/195
6.3 運動設計/203
[案例研究6―1]演員安迪?瑟金斯/206
6.4 畫面設計/215
6.5 聲音設計/226
6.6 色彩設計/232
[案例研究6―2]《僵尸新娘》/233
[案例研究6―3]《瑪麗與馬克斯》/235
[案例研究6―4]獨立動畫師亞當?艾略特/236
第7章 動畫的媒介與表現/243
7.1 繪畫媒介與平面動畫/244
[案例研究7―1]《貓和老鼠》/244
[案例研究7―2]畫家、動畫導演弗烈德瑞克?貝克/246
[案例研究7―3]《植樹的牧羊人》/247
[案例研究7―4]《公園裡的男人》/249
[案例研究7―5]《牧笛》/250
[案例研究7―6]動畫藝術家特偉/251
動畫藝術家錢家駿/252
[案例研究7―7]《夏之頌》/253
[案例研究7―8]《青澀之戀》/253
[案例研究7―9]《老人與海》/254
[案例研究7―10]動畫藝術家亞歷山大?佩特洛夫/256
7.2 定格動畫/257
[案例研究7―11]沙畫大師弗蘭克?卡科/261
[案例研究7―12]《荒山之夜》/263
[案例研究7―13]動畫家、電影制作人尼克?帕克/264
[案例研究7―14]剪紙動畫藝術家洛特?雷妮格/269
[案例研究7―15]動畫大師尤裡-諾斯坦因/272
[案例研究7―16]《復印店》/274
[案例研究7―17]畫家、雕刻家、木偶動畫大師吉力?唐卡/276
[案例研究7―18]日本木偶動畫大師川本喜八郎/279
7.3 數字媒介與計算機動畫/281
[案例研究7―19]《閃 》/285
[案例研究7―20]《冰河世紀4:大陸漂移》/286
[案例研究7―21]藍天工作室/287
[案例研究7―22]《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》/288
[案例研究7―23]導演、制片人和編劇喬治?盧卡斯/298
[案例研究7―24]西周洛邑祭祀遺址三維數字化保護/300
[案例研究7―25]北京08數字博物館/301
7.4綜合媒介與實驗動畫/302
[案例研究7―26]實驗動畫大師諾曼?麥克拉倫/307
[案例研究7―27]電影《迷牆》/310
[案例研究7―28]山水合璧――《黃公望與(富春山居圖)》新媒體藝術展/313
[案例研究7―29]CG藝術家河口洋一郎/315
第8章 動漫產業/317
8.1 世界動漫產業概況/318
[案例研究8―1]奧飛動漫/325
[案例研究8―2]日本吉卜力動畫工作室/333
[案例研究8―3]迪士尼――動畫電影王國的“獅子王”/339
[案例研究8―4]夢工廠――好萊塢動畫電影的生力軍/341
[案例研究8―5]克裡斯?米勒――夢工廠動畫電影導演/343
[案例研究8―6]皮克斯――引領動畫技術的新飛躍/344
[案例研究8―7]安德魯?斯坦頓――皮克斯動畫電影的靈魂人物/348
8.2 中國動漫人纔需求與培養/353
8.3 動漫品牌建設/356
[案例研究8―8]“藍貓”品牌/357
8.4 世界各大動畫藝術節/358
後記/366
孫為、許波編著的這本《動畫概論》將動畫基礎知識與影片分析相結合,將傳統動畫、實驗動畫和數字動畫整合在一起,全面繫統地講授了動畫基礎理論知識。全書涉及動畫的起源與發展、動畫的本質與特征、動畫風格與流派、動畫視聽語言、動畫制作流程、動畫表現手法和動漫產業等諸多方面,並輔以大量案例研究,目的在於構建完整、立體、科學的動畫理論體繫,使學生具有清晰的動畫理論水平及思維能力,並運用到動畫實踐和藝術創作中。
《動畫概論》兼具理論性、創造性和實踐性,不僅適合高校動漫、遊戲、影視及相關專業師生教學使用,也適合相關研究人員、從業人員及廣大的動畫愛好者閱讀。
無 著 孫為 等 編
孫為
南京藝術學院傳媒學院 副教授 / 數字媒體藝術博士 / 中國人民大學博士後
研究方向為:廣播電視藝術、數字媒體藝術、藝術與傳播。曾在媒體工作十餘年,參與多部影視作品的創作,作品曾獲多個重量及省部級獎項。指導學生作品曾獲國際大學生影像節、中國大學生電視節、全國高校數字短片大賽等多個獎項;編著的教材《數字媒體藝術概論》獲江蘇省教育廳精品教材立項。
許波
南京藝術學院傳媒學院教師,澳大利亞皇家墨爾本理工大學導演繫碩士。
研究方向為:數字媒體藝術、影視創作。近年來,在各類學術期刊發表論文近十篇,並主持和等
6.2.1動畫角色造型的類型
“角色”是指一部動畫片中的表演者;“造型設計”是針對動畫片中角色的造型,包括臉型、發型、發飾、服裝、飾物、道具等內容的創作和設定。動畫角色是人類創造的,動畫角色創作的原動力來源於現實生活又高於現實生活,它是對現實生活的誇張、變形。因此,動畫角色的造型設計有極大的想像空間,它可以不受自然規律與時空的,也可以突破局部、位置與比例的關繫。一般來說,動畫角色的造型設計可以分為以下幾種類型。
一、寫實風格造型
寫實風格的造型設計的處理、比例關繫等基本以自然中的物像為基準,較為突出的特征是運用了光影效果,這類形像比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產等