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Nuke視覺特效與合成 全彩慕課版 圖書
該商品所屬分類:圖書 -> 大中專教材
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115559807
商品編碼:10034364723466

品牌:文軒
出版時間:2021-07-01
代碼:69


    
    
"
作  者:陳奕,姜自立 編
/
定  價:69.8
/
出 版 社:人民郵電出版社
/
出版日期:2021年07月01日
/
頁  數:224
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787115559807
/
主編推薦
本書從影視創作的行業需求和實戰應用角度出發,全面、繫統地講解了Nuke在影視視覺特效與合成方面的基礎知識與核心功能。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串連技能要點,讓讀者通過案例強化知識體繫、領會設計思路、增強實戰能力。書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業項目,緊跟行業流行趨勢,有利於提升讀者的學習興趣、崗位技能和創作水平。具體特點如下。1.案例專業 2.寫作質量高 3.協同育人成果 4.配套資源豐富
目錄
●第1章 走進合成的世界
1.1 影視後期合成基礎
1.2 合成軟件Nuke
1.2.1 Nuke的誕生
1.2.2 安裝配置要求
1.2.3 Nuke合成的優勢
1.3 合成工作流程簡介
1.4 課後習題——設計分鏡頭腳本
第2章 Nuke操作基礎
2.1 Nuke的工作界面
2.1.15 大基礎界面
2.1.2 界面的協同工作
2.1.3 “Workspace”菜單
2.2 菜單欄
2.2.1 “File”菜單
2.2.2 “Edit”菜單
2.2.3 “Cache”菜單
2.3 節點工具欄
2.4 節點操作區
2.4.1 Viewer節點
2.4.2 節點的選擇
2.4.3 節點的創建及刪除
2.4.4 節點的連接與斷開
2.4.5 節點的插入與提取
2.4.6 節點的剪切、復制、粘貼與克隆
2.4.7 節點的端口互換、屏蔽和排列
2.4.8 節點顯示狀態詳解
2.5 屬性欄
2.5.1 屬性欄控制按鈕
2.5.2 屬性欄通用標簽
2.5.3 屬性欄參數調整
2.6 視圖操作區
2.6.1 通道參數欄
2.6.2 顯示調節欄
2.6.3 數值顯示欄
2.6.4 時間線
2.6.5 時間線控制欄
2.7 項目制作流程
2.7.1 素材導入
2.7.2 項目設置
2.7.3 項目合成
2.7.4 工程優化
2.7.5 渲染輸出
2.8 課後習題——合成汽車廣告
第3章 通道與多通道合成
3.1 認識通道
3.1.1 什麼是通道
3.1.2 Shuffle節點
3.1.3 課堂案例1——夏天轉秋/鼕效果制作
3.1.4 Copy節點
3.2 通道在節點上的操作
3.3 多通道合成
3.3.1 認識三維層
3.3.2 課堂案例2——多通道合成小汽車
3.3.3 特殊層的使用方法
3.4 課後習題——多通道合成
第4章 色彩空間與調色
4.1 色彩空間
4.2 調色工具
4.3 調色方法
4.4 色彩空間轉換方式
4.5 課堂案例——雪地汽車調色
4.6 課後習題——飛行器調色
第5章 實景摳像Roto技術
5.1 蒙版的概念
5.2 Roto技術應用
5.2.1 Roto工具欄
5.2.2 Roto屬性面板
5.2.3 “Name”列表框
5.2.4 Roto檢查方法
5.3 Roto繪制技巧
5.4 RotoPaint技術應用
5.4.1 RotoPaint工具欄
5.4.2 RotoPaint屬性面板
5.5 Draw常用工具
5.5.1 LinghtWrap節點
5.5.2 Noise節點
5.5.3 Ramp節點
5.5.4 Text節點
5.6 課後習題——實景摳像
第6章 時間調整類節點
6.1 Time常用工具
6.1.1 Appendclip節點
6.1.2 Framehold節點
6.1.3 Retime節點
6.1.4 OFlow節點
6.1.5 其他時間調整類節點
6.2 濾鏡效果類節點
6.2.1 Blur節點與Defoucs節點
6.2.2 運動模糊類節點
6.2.3 降噪與加噪類節點
6.2.4 邊緣處理類節點
6.2.5 其他濾鏡效果類節點
6.3 變換調整類節點
6.3.1 位置與透視調整節點
6.3.2 課堂案例——使用IDistort節點完成“獅吼功”效果的制作
6.3.3 鏡頭畸變處理節點
6.3.4 圖像變形處理節點
6.4 課後習題——去除鏡頭畸變
第7章 跟蹤技術
7.1 二維跟蹤
7.1.1 手動跟蹤
7.1.2 一點跟蹤
7.1.3 兩點跟蹤
7.1.4 多點跟蹤
7.1.5 平面跟蹤
7.1.6 智能化矢量跟蹤
7.2 三維跟蹤
7.2.1 Nuke三維繫統
7.2.2 課堂案例——攝像機跟蹤
7.2.3 Project3D節點
7.2.4 攝像機動態物體跟蹤
7.3 課後習題——跟蹤及貼片制作
第8章 擦除技術
8.1 認識擦除
8.2 擦除標準
8.3 擦除流程
8.4 擦除方法
8.4.1 逐幀擦除
8.4.2 左右幀互補擦除
8.4.3 靜幀貼片擦除
8.4.4 幀偏移擦除
8.4.5 F_WireRemoval節點擦除
8.4.6 課堂案例——擦除案例
8.6 課後習題——擦除訓練
第9章 摳像技術
9.1 認識摳像
9.1.1 摳像的目的
9.1.2 摳像的原理
9.1.3 摳像的類型
9.2 摳像標準
9.3 摳像工具
9.3.1 Primatte節點
9.3.2 Keylight節點
9.3.3 IBK節點組
9.3.4 Keyer節點
9.4 摳像的流程
9.5 摳像案例——以Keylight節點為主導的摳像
9.6 課後習題——摳像訓練
第10章 綜合實戰
10.1 岩洞合成案例
10.1.1 導入素材
10.1.2 項目設置
10.1.3 處理素材
10.1.4 合成項目
10.1.5 渲染輸出
10.2 天空仙境合成案例
10.2.1 導入素材
10.2.2 項目設置
10.2.3 處理素材
10.2.4 合成項目
10.2.5 渲染輸出
10.3 課後習題——綜合制作
內容簡介
  本書全面、繫統地講解Nuke在視覺特效與合成方面的基礎知識與核心功能,具體包括走進合成的世界、Nuke操作基礎、通道與多通道合成、色彩空間與調色、實景摳像Roto技術、常用輔助節點、跟蹤技術、擦除技術、摳像技術等內容。本書在最後通過兩個綜合實戰,幫助讀者熟練掌握完整的影視後期特效與合成工作流程。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯知識要點和實踐技能,讓讀者通過案例強化知識體繫,領會設計思路,增強實戰能力。
本書適合作為各類院校和培訓機構數字媒體藝術、數字媒體技術與應用、動漫與遊戲制作等影視傳媒類相關專業的教材,也可供對影視後期合成感興趣或從事相關工作的人員參考使用。



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