●第1章 “Flas ”課程簡介與教學重點
●1.1 “Flas ”課程概要與設置
●1.2 “Flas ”課程建設重點解析
●1.3 Flash常用功能
●思考與練習
●第2章 Flash數字繪圖技法實戰
●2.1 Flash矢量工具使用技法
●2.2 Flash矢量圖形的線形工具與面形工具
●2.3 Flash課程案例――角色實例解析
●2.4 Flash課程案例――場景實例解析
●思考與練習
●第3章 FIas 的基本運動規律與特殊運動規律
●3.1 Flash的兩種基本補間動畫
●3.2 Flash補間動畫操作實例
●3.3 FlashCS4新增補間功能
●3.4 Flas件
●3.5 Flash的特殊運動形式
●思考與練習
●第4章 FIash角色動畫的制作
●4.1 Flash的逐幀動畫
●部分目錄
《Flas 整體創作基礎教程》由柳執一編著,圍繞動畫專業“Flas ”課程創作及教學全過程進行編寫,通過課堂教學設計與作業設計進行具體案例的分析與講解,並對該課程的內容設置、學時分配、動畫技法提出了建設性的教學理念。具體內容包括Flas 基礎知識、矢量與位置繪畫技法的比較、水墨動畫的Flash技法模擬等全新的教學案例。本書接近針對動畫專業教學需要,遵循動畫專業學術規律。充分利用周邊資源,融合二三維動畫的創作特點,並盡量體現動畫創作規律、動畫創作技法的特點。本書突出了教學實踐與動畫創作的實戰訓練,對其他周邊課程有著較強的整合作用,讓學生得到充分鍛煉,從而真正做到學以致用。在案例教學中引入了橫向課題即商業案例的創作全過程,並將商業性原創動畫短片的制作技巧與經驗融人課堂教學。
《Flas 整體創作基礎教程》主要作為全日制本科高校在校生使用,也可作為高職高專教材與商業性培訓班的教材等