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  • 計算機科學概論 原書第7版
    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專教材
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    673-976
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    421-610
    【作者】 內爾·黛爾約翰·路易斯 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111654629
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111654629
    商品編碼:70279320303

    品牌:文軒
    出版時間:2020-06-01
    代碼:99

    作者:內爾·黛爾,約翰·路易斯

        
        
    "
    作  者:(美)內爾·黛爾,(美)約翰·路易斯 著 呂雲翔 等 譯
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2020年06月01日
    /
    頁  數:460
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111654629
    /
    目錄
    ●出版者的話
    譯者序
    前言
    第一部分 基礎篇
    第1章 全景圖 2
    1.1 計算繫統 2
    1.1.1 計算繫統的分層 3
    1.1.2 抽像 4
    1.2 計算的歷史 6
    1.2.1 計算硬件簡史 6
    1.2.2 計算軟件簡史 13
    1.2.3 預言 17
    1.3 計算工具與計算學科 17
    小結 19
    道德問題:數字鴻溝 19
    關鍵術語 20
    練習 20
    思考題 21
    第二部分 信息層
    第2章 二進制數值與記數繫統 24
    2.1 數字與計算 24
    2.2 位置記數法 25
    2.2.1 二進制、八進制和十六進制 26
    2.2.2 其他記數繫統中的運算 29
    2.2.3 以2的冪為基數的記數繫統 30
    2.2.4 將十進制數轉換成其他數制的數 31
    2.2.5 二進制數值與計算機 32
    小結 33
    道德問題:FISA法庭 34
    關鍵術語 34
    練習 34
    思考題 36
    第3章 數據表示法 37
    3.1 數據與計算機 37
    3.1.1 模擬數據與數字數據 38
    3.1.2 二進制表示法 40
    3.2 數字數據表示法 41
    3.2.1 負數表示法 41
    3.2.2 實數表示法 44
    3.3 文本表示法 46
    3.3.1 ASCII字符集 47
    3.3.2 Unicode字符集 48
    3.3.3 文本壓縮 48
    3.4 音頻數據表示法 52
    3.4.1 音頻格式 53
    3.4.2 MP3音頻格式 54
    3.5 圖像與圖形表示法 54
    3.5.1 顏色表示法 54
    3.5.2 數字化圖像與圖形 55
    3.5.3 圖形的矢量表示法 57
    3.6 視頻表示法 57
    小結 58
    道德問題:Snowden事件的影響 58
    關鍵術語 59
    練習 59
    思考題 61
    第三部分 硬件層
    第4章 門和電路 64
    4.1 計算機和電學 64
    4.2 門 66
    4.2.1 非門 66
    4.2.2 與門 67
    4.2.3 或門 68
    4.2.4 異或門 68
    4.2.5 與非門和或非門 68
    4.2.6 門處理回顧 69
    4.2.7 具有更多輸入的門 70
    4.3 門的構造 70
    4.4 電路 72
    4.4.1 組合電路 72
    4.4.2 加法器 75
    4.4.3 多路復用器 76
    4.5 存儲器電路 77
    4.6 集成電路 78
    4.7 CPU芯片 78
    小結 79
    道德問題:道德規範 79
    關鍵術語 80
    練習 80
    思考題 82
    第5章 計算部件 83
    5.1 獨立的計算機部件 83
    5.2 存儲程序的概念 86
    5.2.1 馮·諾伊曼體繫結構 88
    5.2.2 讀取–執行周期 91
    5.2.3 RAM和ROM 93
    5.2.4 二級存儲設備 93
    5.2.5 觸摸屏 97
    5.3 嵌入式繫統 98
    5.4 並行體繫結構 99
    5.4.1 並行計算 99
    5.4.2 並行硬件分類 100
    小結 101
    道德問題:隱私是否已經是過去時? 101
    關鍵術語 102
    練習 102
    思考題 103
    第四部分 程序設計層
    第6章 低級程序設計語言與偽代碼 106
    6.1 計算機操作 106
    6.2 機器語言 107
    6.2.1 Pep/9:一臺虛擬機 107
    6.2.2 Pep/9的輸入/輸出 112
    6.3 一個程序實例 112
    6.3.1 Pep/9模擬器 113
    6.3.2 另一個機器語言實例 114
    6.4 彙編語言 115
    6.4.1 Pep/9彙編語言 115
    6.4.2 數字數據、分支、標簽 117
    6.4.3 彙編語言中的循環 120
    6.5 表達算法 121
    6.5.1 偽代碼的功能 121
    6.5.2 執行偽代碼算法 124
    6.5.3 寫偽代碼算法 126
    6.5.4 翻譯偽代碼算法 127
    6.6 測試 129
    小結 130
    道德問題:軟件盜版 131
    關鍵術語 131
    練習 131
    思考題 133
    第7章 問題求解與算法設計 134
    7.1 如何解決問題 134
    7.1.1 提出問題 135
    7.1.2 尋找熟悉的情況 136
    7.1.3 分治法 137
    7.1.4 算法 137
    7.1.5 計算機問題求解過程 137
    7.1.6 方法總結 139
    7.1.7 測試算法 139
    7.2 有簡單變量的算法 140
    7.2.1 帶有選擇的算法 140
    7.2.2 帶有循環的算法 140
    7.3 復雜變量 143
    7.3.1 數組 144
    7.3.2 記錄 144
    7.4 搜索算法 145
    7.4.1 順序搜索 145
    7.4.2 有序數組中的順序搜索 146
    7.4.3 二分檢索 147
    7.5 排序 148
    7.5.1 選擇排序 148
    7.5.2 冒泡排序 150
    7.5.3 插入排序 151
    7.6 遞歸算法 152
    7.6.1 子程序語句 153
    7.6.2 遞歸階乘 153
    7.6.3 遞歸二分檢索 154
    7.6.4 快速排序 154
    7.7 幾個重要思想 157
    7.7.1 信息隱蔽 157
    7.7.2 抽像 157
    7.7.3 事物命名 158
    7.7.4 測試 158
    小結 158
    道德問題:開源軟件 159
    關鍵術語 160
    練習 160
    思考題 162
    第8章 抽像數據類型與子程序 163
    8.1 抽像數據類型 163
    8.2 棧 164
    8.3 隊列 164
    8.4 列表 165
    8.5 樹 167
    8.5.1 二叉樹 167
    8.5.2 二叉檢索樹 169
    8.5.3 其他操作 173
    8.6 圖 173
    8.6.1 創建圖 174
    8.6.2 圖算法 175
    8.7 子程序 179
    8.7.1 參數傳遞 180
    8.7.2 值參與引用參數 181
    小結 183
    道德問題:工作場所監視 183
    關鍵術語 184
    練習 184
    思考題 187
    第9章 面向對像設計與高級程序設計語言 188
    9.1 面向對像方法 188
    9.1.1 面向對像 189
    9.1.2 設計方法 189
    9.1.3 示例 191
    9.2 翻譯過程 194
    9.2.1 編譯器 194
    9.2.2 解釋器 195
    9.3 程序設計語言範型 196
    9.3.1 命令式範型 197
    9.3.2 聲明式範型 197
    9.4 高級程序設計語言的功能性 199
    9.4.1 布爾表達式 199
    9.4.2 數據歸類 200
    9.4.3 輸入/輸出結構 203
    9.4.4 控制結構 204
    9.5 面向對像語言的功能性 208
    9.5.1 封裝 209
    9.5.2 類 209
    9.5.3 繼承 210
    9.5.4 多態 211
    9.6 過程設計與面向對像設計的區別 211
    小結 212
    道德問題:惡作劇與詐騙 213
    關鍵術語 214
    練習 214
    思考題 216
    第五部分 操作繫統層
    第10章 操作繫統 218
    10.1 操作繫統的角色 218
    10.1.1 內存、進程與CPU管理 220
    10.1.2 批處理 220
    10.1.3 分時 221
    10.1.4 其他OS要素 222
    10.2 內存管理 223
    10.2.1 單塊內存管理 224
    10.2.2 分區內存管理 225
    10.2.3 頁式內存管理 227
    10.3 進程管理 228
    10.3.1 進程狀態 229
    10.3.2 進程控制塊 229
    10.4 CPU調度 230
    10.4.1 先到先服務 231
    10.4.2 最短作業優先 231
    10.4.3 輪詢法 232
    小結 233
    道德問題:醫療隱私——健康保險攜帶與責任法案(HIPAA) 234
    關鍵術語 234
    練習 235
    思考題 237
    第11章 文件繫統和目錄 238
    11.1 文件繫統 238
    11.1.1 文本文件和二進制文件 239
    11.1.2 文件類型 239
    11.1.3 文件操作 240
    11.1.4 文件訪問 241
    11.1.5 文件保護 242
    11.2 目錄 243
    11.2.1 目錄樹 244
    11.2.2 路徑名 246
    11.3 磁盤調度 247
    11.3.1 先到先服務磁盤調度法 248
    11.3.2 最短尋道時間優先磁盤調度法 249
    11.3.3 SCAN磁盤調度法 249
    小結 251
    道德問題:選擇加入和選擇退出 251
    關鍵術語 252
    練習 252
    思考題 254
    第六部分 應用層
    第12章 信息繫統 256
    12.1 信息管理 256
    12.2 電子制表軟件 257
    12.2.1 電子數據表公式 259
    12.2.2 循環引用 262
    12.2.3 電子數據表分析 263
    12.3 數據庫管理繫統 264
    12.3.1 關繫模型 265
    12.3.2 關繫 267
    12.3.3 結構化查詢語言 268
    12.3.4 數據庫設計 270
    12.4 電子商務 270
    12.5 大數據 271
    小結 272
    道德問題:政治與網絡 273
    關鍵術語 274
    練習 274
    思考題 276
    第13章 人工智能 277
    13.1 思維機 277
    13.1.1 圖靈測試 278
    13.1.2 AI問題的各個方面 279
    13.2 知識表示 279
    13.2.1 語義網 280
    13.2.2 檢索樹 282
    13.3 專家繫統 284
    13.4 神經網絡 286
    13.4.1 生物神經網絡 286
    13.4.2 人工神經網絡 287
    13.5 自然語言處理 288
    13.5.1 語音合成 289
    13.5.2 語音識別 290
    13.5.3 自然語言理解 291
    13.6 機器人學 292
    13.6.1 感知–規劃–執行範型 292
    13.6.2 包孕體繫結構 293
    13.6.3 物理部件 294
    小結 295
    道德問題:首次公開發行 296
    關鍵術語 297
    練習 297
    思考題 298
    第14章 模擬、圖形學、遊戲和其他應用 299
    14.1 什麼是模擬 299
    14.1.1 復雜繫統 299
    14.1.2 模型 300
    14.1.3 構造模型 300
    14.2 特殊模型 301
    14.2.1 排隊繫統 301
    14.2.2 氣像模型 303
    14.2.3 計算生物學 307
    14.2.4 其他模型 307
    14.2.5 必要的計算能力 307
    14.3 計算機圖形學 308
    14.3.1 光的工作原理 309
    14.3.2 物體形狀 310
    14.3.3 光模擬 310
    14.3.4 復雜對像的建模 311
    14.3.5 讓物體動起來 314
    14.4 遊戲 315
    14.4.1 遊戲的歷史 316
    14.4.2 創建虛擬世界 316
    14.4.3 遊戲設計與開發 317
    14.4.4 遊戲編程 318
    小結 319
    道德問題:遊戲成癮 319
    關鍵術語 320
    練習 320
    思考題 321
    第七部分 通信層
    第15章 網絡 324
    15.1 連網 324
    15.1.1 網絡的類型 325
    15.1.2 Internet連接 327
    15.1.3 包交換 330
    15.2 開放式繫統與協議 331
    15.2.1 開放式繫統 331
    15.2.2 網絡協議 331
    15.2.3 TCP/IP 332
    15.2.4 高層協議 333
    15.2.5 MIME類型 334
    15.2.6 防火牆 334
    15.3 網絡地址 335
    15.3.1 域名繫統 336
    15.3.2 誰控制因特網 338
    15.4 雲計算 339
    15.5 區塊鏈 340
    小結 341
    道德問題:社交網絡的影響 341
    關鍵術語 342
    練習 343
    思考題 344
    第16章 萬維網 345
    16.1 Web簡介 345
    16.1.1 搜索引擎 346
    16.1.2 即時消息 347
    16.1.3 博客 348
    16.1.4 cookie 348
    16.1.5 Web分析 349
    16.2 HTML和CSS 350
    16.2.1 基本的H素 352
    16.2.2 標記的屬性 353
    16.2.3 關於CSS的更多內容 353
    16.2.4 更多HTM素 355
    16.3 交互式網頁 356
    16.3.1 Java小程序 356
    16.3.2 Java服務器頁 357
    16.4 XML 358
    16.5 社交網絡演化 360
    小結 361
    道德問題:賭博與互聯網 363
    關鍵術語 363
    練習 364
    思考題 365
    第17章 計算機安全 366
    17.1 各級安全 366
    17.2 阻止未授權訪問 368
    17.2.1 密碼 369
    17.2.2 驗證碼 370
    17.2.3 指紋分析 371
    17.3 惡意代碼 372
    17.3.1 殺毒軟件 373
    17.3.2 安全攻擊 373
    17.4 密碼學 375
    17.5 保護你的在線信息 377
    17.5.1 共同的責任 379
    17.5.2 安全與可移動設備 379
    17.5.3 維基解密 379
    小結 381
    道德問題:博客和新聞 382
    關鍵術語 383
    練習 384
    思考題 385
    第八部分 總結
    第18章 計算的 388
    18.1 硬件 388
    18.1.1 算術運算的 388
    18.1.2 部件的 393
    18.1.3 通信的 394
    18.2 軟件 394
    18.2.1 軟件的復雜度 395
    18.2.2 當前提高軟件質量的方法 395
    18.2.3 臭名昭著的軟件錯誤 399
    18.3 問題 400
    18.3.1 算法比較 400
    18.3.2 圖靈機 405
    18.3.3 停機問題 408
    18.3.4 算法分類 409
    小結 410
    道德問題:Therac-25災難剖析 410
    關鍵術語 411
    練習 411
    思考題 413
    參考文獻 414
    索引 421
    內容簡介
    本書由當今該領域備受贊譽且經驗豐富的教育家Nell Dale和John Lewis共同編寫,全面介紹計算機科學領域的基礎知識,為廣大學生勾勒了一幅生動的畫卷。就整體而言,全書內容翔實、覆蓋面廣,旨在向讀者展示計算機科學的全貌;從細節上看,本書層次清晰、描述生動,基於計算機繫統的洋蔥式結構,分別介紹信息層、硬件層、程序設計層、操作繫統層、應用程序層和通信層,涉及計算機科學的各個層面。本書貫穿了計算機繫統的各個方面,非常適合作為計算機專業的計算機導論課程教材,為後續專業課程打下堅實的基礎;同時還適合作為非計算機專業的計算機總論課程教材,提供計算機繫統全面完整的介紹。



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