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出版社:四川大學出版社 ISBN:9787569032369 商品編碼:65352788403 品牌:文軒 出版時間:2019-12-01 代碼:58 作者:大衛·威廉森·沙弗(DavidWillams
" 作 者:(美)大衛·威廉森·沙弗(David Willamson Shaffer) 著 林忠 譯 定 價:58 出 版 社:四川大學出版社 出版日期:2019年12月01日 頁 數:183 裝 幀:平裝 ISBN:9787569032369 ●引言 農場之外 認知遊戲 從這裡到那裡 第一章 認識論:“辯論遊戲 角色與規則 論證與反駁 遊戲裡有什麼? 寫給家長、老師和導師的話 第二章 知識:《數字動物園》 行走 付諸行動 數字思維 數字教育 寫給家長、老師和導師的話 第三章 技能:《埃舍爾世界》 梅勒妮的故事 哈莉的故事 娜塔莉的故事 舍恩的故事 寫給家長、老師和導師的話 第四章 價值觀:《潘多拉行動》 豬和人 異種移植科學 “豬,豬,豬” 後進步主義 寫給家長、老師和導師的話 第五章 身份:《科學要聞》 職業 實踐 遊戲 認知框架 寫給家長、老師和導師的話 第六章 未來:《城市科學》 建設城市 設計認知遊戲 重建教育 寫給每位讀者的話 注釋 參考文獻 致謝 《創新教育:電子遊戲助力孩子學習之道》所介紹的認知遊戲是職業角色扮演遊戲。作者認為它迥異於傳統的學習方式,旨在培養孩子的創新思維,幫助他們為迎接職業挑戰而未雨綢繆。正如心理學家阿爾伯特·班杜拉所指出的,對大多數學生來說,中學是一個艱難的驛站。在學業和職業發展的關鍵時期,認知遊戲能增強青少年的自我意識和成就感。未來學校教育的關鍵是要讓孩子為更好地適應全球競爭做準備,因此,如何把專業知識、實踐與文化融入學校的學習是每個家長和老師首先要思考的問題。該書作者用職業模擬遊戲的例子令人信服地證明了學習、工作、娛樂三者結合是接近可行的。
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