●前言
第一章 數字產品中的設計思維
一、創造、發明和創新
二、創新與設計思維
三、什麼是設計思維
四、基於數字產品的創意設計思維
第二章 靈感創作的理論與方法
一、信息加工繫統
二、大腦的工作機制
三、TRIZ理論概述
四、創新問題解決的操作流程
五、頭腦風暴之世界咖啡屋
第三章 用戶研究方法
一、用戶研究概述
二、情感黑盒
三、定性研究方法
四、定量研究方法
第四章 以角色設計為中心
一、如何使角色更可信
二、隻為一個人設計
三、角色設計參考步驟
四、角色設計技巧
第五章 數字媒體中的文字
一、文字作用的改變
二、數字設備上文字的定義
三、提升文字的可用性
第六章 數字媒體中的視覺設計
一、視覺設計師的力量
二、視覺設計不隻是圖形
三、找對視覺設計的感覺
四、信息可視化的基本概念
第七章 原型設計和界面
一、原型設計
二、界面設計
第八章 測試與評估
一、低成本的測試
二、數字產品上線
三、上線後的評估
第九章 展望:遊戲化產品思維
一、遊戲化的概念
二、遊戲化思維的核心一樂趣
三、遊戲化產品思維的科學支持
四、遊戲化產品案例
近年來,互聯網的普及使得數字媒體產品成為科技應用領域中新的研究熱點。而信息技術的快速發展,科技的不斷創新,也為數字產品的設計和制作提供了難以估量的發展前景。 同時,思維能力正在成為核心素養的重要組成部分。放眼世界,設計思維已被廣泛地應用於設計、工程、管理等領域。在藝術學科中,設計思維更多地被應用於設計領域,如藝術設計、產品設計等。在實踐層面上。也興起了一些將設計思維應用於具體實踐的創新組織機構。本書聚集於數字產品的策劃與設計,是以數字產品的制作為切入點,以產品經理的視角為敘述線索,重點描述如何從無到有策劃、設計、制作一款數字產品的完整過程。在整本書的敘述中,涵蓋了從數字產品的創意開始,到產品原型為止的制作方法和流程,極大引導了數字產品的設計和制作。