●第一章 動漫產業與動漫市場
第一節 動漫產業的發展
一、動漫產業的定義
二、動漫產業的興起
三、功漫產業鏈
四、各國動漫產業發展模式
第二節 我國動漫市場現狀及存在的問題
一、動漫市場現狀
二、我國動漫市場存在的問題
第二章 動漫產業園區與動漫節展
第一節 動漫產業園興起
一、產業園區的概念
二、“產業園區”和“工業區”、“開發區”的區別
三、產業園區的優點
四、建設產業園區需具備的條件
五、動漫產業園區
六、動漫基地
第二節 動漫產業園區的規劃、建設與管理
一、動漫產業園區的規劃、建設
二、園區公共服務平臺的建設工作
三、勸漫園區的管理與評估
四、功漫企業常見的問題
五、園區存在的問題
第三節 動漫展與動漫節
一、動漫展
二、動漫節
第三章 動漫電視和動漫電影市場
第一節 動漫電視市場分析
一、動漫電視市場現狀
二、動漫電視節目的盈利模式
三、案例分析
四、動漫電視節目市場展望
第二節 電影市場分析
一、電影業開始勃發,票房連年增長
二、動畫電影數量增加,票房增長,引進片票房明顯高於國產片
第三節 動畫電影盈利模式
一、影響動畫電影票素
二、動畫電影的盈利模式
第四章 動漫傳統出版市場
第一節 動漫圖書市場
一、原創漫畫
二、動漫報刊
三、動漫雜志
四、動漫圖書
五、漫畫出版市場存在的問題
六、漫畫創作流程與出版模式
七、同人志
八、漫吧
九、漫畫出版市場的前景
第二節 動漫音像制品市場
一、電子出版的概念
二、動漫音像市場概述
三、音像制品出版的盈利模式
四、動漫音像市場的開發
五、動漫音像市場的前景
第五章 動漫衍生產品市場
第一節 動漫衍生產品的形成與市場
一、動漫形像品牌價值的形成
二、動漫衍生產品的開發
三、衍生產品的授權
四、衍生產品的市場現狀
五、衍生產品市場存在的問題
第二節 動漫衍生產品銷售渠道的建設
一、批發市場
二、動漫產品專櫃、動漫專賣店和動漫商城
三、動漫主題公園
第六章 動漫新媒體市場
第一節 動漫網絡市場
一、網絡出版的概念
二、動漫網絡出版的產品形式
三、漫畫網絡出版市場
四、動漫網站市場的特點
五、在線閱讀收費的盈利模式
六、按需印刷的盈利模式
七、漫畫網站與視頻網站
八、電子書與電紙書
九、動漫網絡出版的品牌效應
十、成功的國產網絡動漫形像
第二節 手機動漫市場
一、手機動漫的概念
二、手機動漫市場概述
三、手機動漫的展示平臺與產品類型
四、手機動漫的業務模式與類型
五、手機動漫業務開展現狀
六、手機動漫市場的發展與展望
第七章 動漫關聯性市場
第一節 動漫技術服務
一、動漫技術設備
二、虛擬現實技術應用
第二節 動漫演出與動漫活動
一、動漫演出
二、Cosplay
三、動漫舞臺劇
四、動漫舞臺劇的市場
五、動漫舞臺劇的制作流程
六、動漫舞臺劇的成本控制
七、動漫舞臺劇的市場前景
第三節 動漫音樂
一、動漫音樂市場
二、聲優
三、初音未來
第八章 動漫人纔市場
第一節 動漫人纔的分類與崗位
一、動漫人纔的分類
二、動漫人纔的崗位
第二節 動漫教育培訓市場
一、不同層次的動漫教育
二、動漫專業能力認證
三、美術基礎與軟件技術
四、動漫人纔職業規劃
第九章 動漫企業的投融資
第一節 動漫企業的投資與風險控制
一、動漫企業投資的相關因素
二、投資者的類型
三、投融資渠道
四、資本的選擇
五、投融資事件
第二節 商業計劃書
一、什麼是商業計劃書
二、商業計劃書的編制
三、商業計劃書的內容
四、檢查
五、一個成功的商業計劃書10要素
六、商業計劃書範本
後記