●序 立於金融危機中巋然不動
章 遊戲旋風和危機感
挑戰:人手一臺NDS
社長力推的“腦鍛煉”
擴大遊戲玩家隊伍戰略與Wii
任天堂與索尼的10年競爭
危機感――被拋棄的遊戲
第二章 NDS與Wii的誕生
在餐館誕生的NDS
Wii的“母親至上主義”
讓人感到親切的遊戲手柄
每天都有新的內容
第三章 岩田聰與宮本茂――“禁欲”式的管理
勝不驕
遊戲迷岩田聰
屬於世界的宮本茂
宮本茂的秘密武器――“背後的視線”
“搬走飯桌”的精神
打破部門壁壘的“宮本主義”
“空降”的社長和個人面談
科學的管理
第四章 創造笑容的企業
娛樂主義
守望任天堂
任天堂的“驚”與“喜”
蘋果與任天堂
通過做“沒用的東西”培養起來的實力
焦黑的Game Boy
第五章 從Game & Watch開始
對於“過時”技術的當下思考
遊戲天纔橫井軍平
“過時”技術的巨大勝利――Game Boy
永遠的橫井軍平
第六章 依靠軟件屬性生存
山內溥的領袖魅力與“直覺經營”
最後的決斷
以軟件為核心
用新穎的創意貫徹娛樂的精神
第七章 從花札工廠到重量企業
京都的紈绔子弟與撲克
成王敗寇
失意泰然,得意淡然
“紙牌職人”的冒險之魂
第八章 新的創意和驚喜
一項新計劃
擴大遊戲創作隊伍戰略
占領客廳
來自業餘隊伍的“刺客”
跋 驚喜還在繼續
致謝
附錄