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    內容介紹



    出版社:中國人民大學出版社
    ISBN:9787300195261
    商品編碼:1314613021

    品牌:文軒
    出版時間:2014-08-01
    代碼:59

    作者:GabeZichermann

        
        
    "
    作  者:Gabe Zichermann 著 應皓 譯
    /
    定  價:59
    /
    出 版 社:中國人民大學出版社
    /
    出版日期:2014年08月01日
    /
    頁  數:267
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787300195261
    /
    目錄
    ●第一部分 開啟未來商業新模式
    第1章 遊戲化革命的到來
    遊戲正在改變一切
    你的顧客們正在改變
    遊戲伴隨著今天每一個孩子的成長
    隔絕繁復市場信息的噪聲
    遊戲化設計素――駕馭
    遊戲化是什麼
    遊戲化不是什麼
    做好遊戲化變革的準備
    第2章 用遊戲化重構企業未來的新型戰略
    干掉汽車工業的殺手――社交網絡
    通向遊戲化的戰略方法
    第3章 將戰略過程遊戲化
    預知結果
    情景建模:預知未來的模擬遊戲
    創造互動
    捷舟鐳力
    第二部分 驅動團隊業績的提升
    第4章 把員工績效很好化
    Ekins所創建的一種歡樂文化
    激勵管理人員與專業型員工
    運用遊戲化重新設計組織
    將績效考核遊戲化
    第5章 讓員工創新的星火燎原
    遊戲化三大關鍵策略之交易市場和競爭策略
    遊戲化三大關鍵策略之模擬策略
    遊戲化三大關鍵策略之玩樂策略
    第6章 用遊戲化重塑人力資源管理戰略
    讓招聘變得有趣
    品牌風暴:現實世界中的招聘創新
    意義非凡的遊戲化培訓
    通過遊戲化降低培訓成本
    四扇門學習法――在遊戲中選擇
    將學習過程遊戲化
    運用遊戲化模擬來培訓
    第7章 打造更健康的員工團隊
    良性壓力和多巴胺
    需要減輕壓力的職場世界
    遊戲化手段大大改善了員工健康狀況
    有時並不需要全新的遊戲化體驗
    小心遊戲化陷阱
    讓企業與員工皆大歡喜
    第三部分 用遊戲化構建與用戶的互動
    第8章 用遊戲化隔絕干擾消費者的噪音
    用遊戲化引起用戶的關注與互動
    第9章 用遊戲化吸引客戶長期互動
    定義遊戲化中的常規行為
    建立有效的互動參與循環
    保持內容的及時更新
    運用有意義的激勵機制
    將個人的成長和進步聯繫起來
    不斷創造學習的機會
    將忠誠度轉化為收益
    第10章 眾包創新
    改變行為
    來自客戶服務和社群的挑戰
    啟發創新和創意
    推動新產品開發
    後記 推動未來商業的力量
    附錄 遊戲化閱讀答案
    內容簡介
    蓋布`茲徹曼、喬斯琳`林德著的《遊戲化革命(未來商業模式的驅動力)》闡述的是:
    遊殘化是什麼:
    遊戲化是在商業中融入遊戲及其策略的過程。
    遊戲化是提供一種具有內在意義和可以引發員工與顧客積極性的體驗。
    遊戲化是通過內部激勵和外部刺激,在一個廣泛的範圍內尋找並提供樂趣和享受。
    遊戲化不是什麼:
    遊戲化不是簡單地把遊戲化機制套用到我們所面臨的問題上,並期望它能促進員工和客戶的互動。
    遊戲化的作用並非隻是為用戶帶來新奇酷炫的虛擬獎勵。
    遊戲化並不是把所有的事物都變成遊戲。
    作者簡介
    Gabe Zichermann 著 應皓 譯
    Gabe Zichermann,他是全球客戶及員工互動策略領域的很好專家,遊戲化思潮的代表人物之一。他也是遊戲化公司(Gamification Co)創始人兼首席執行官,專業遊戲化設計咨詢公司Dopamine的聯合創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。
    他建立了一個全球化的社群,專門致力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財富500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。



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