●緒論民間文學的共時研究法
一、什麼是共時研究?
二、什麼是形態研究?
三、什麼是故事形態學?
四、什麼是口頭程式理論?
五、共時研究為什麼排斥綜合研究?
六、結語:共時研究與歷時研究的關繫
第一章理想故事的遊戲規則
一、故事的封閉特征
二、故事結局:穩定的遊戲目標
三、故事的最簡結構
四、推動情節發展的核心設置
五、在初始條件與既定目標之間設置障礙
六、遊戲設置的通則與特則
七、打破常規,促成轉折
八、結語:理解故事的十個要點
第二章大團圓何結局
一、團圓之趣
二、不團圓無趣
三、精英知識分子對於大團圓的批判
四、沒有國民性,隻有世俗性
五、作為遊戲結局
六、結語:主人公成婚並加冕為王
第三章民間故事的穩定性與自由度
一、同題故事及其節點
二、節點的省略與遺失
三、附著性母題的自由度
四、故事節點的具體展開
五、偏離節點的後果
六、功能項是最小公倍數,節點是優選公約數
第四章民間故事的無序生長及其很優策略
一、信息空白造成情節缺失
二、缺失形成緊張,補接無序生長
三、故事生命樹的枝端模型
四、生命樹主流枝干的競擇標準
五、競擇標準的作用機制
六、結語:節點之間一定存在很優路徑
第五章史詩可持續生長機制與
一、中國現存史詩的演述狀況及問題的提出
二、史詩演述初始條件的設定
三、史詩結構的可持續生長機制
四、回到原點:的運算法則
五、與相關結構理論的辨析
六、選擇《羅摩衍那》的理由
七、《戰鬥篇》的情節基干
八、《戰鬥篇》的一個特例
九、《戰鬥篇》全部
十、《戰鬥篇》的結構模型
十一、以解釋史詩演述諸問題
十二、解釋力的延伸:古典小說中的
第六章史詩英雄塑造對武俠小說的影響
一、英雄史詩與武俠小說的相似性
二、史詩英雄與小說英雄的敘事要素及功能
三、節外生枝的民間趣味
四、舊瓶裝新酒,老地方的新故事
第七章英雄形像塑造中的善惡對照模式
一、兩種土壤種出的兩種人生
二、質樸人性與機巧人性的對照
三、不同歷史記憶的對照
四、兄弟對照模式的有限變異
第八章英雄形像塑造中的“殺嫂”模式
一、親近女色不是好漢的勾當
二、美貌佳人,惹禍的根苗
三、英雄犯錯,“好酒”是“好色”的替代品
四、從“結義殺家”到“英雄殺嫂”的演進
五、“結婚”與“結義”的抉擇
六、從“投名狀”到“殺嫂儀式”
七、金庸對殺嫂故事的借用
八、傳統主題在小說中的延續
九、有限變異:金庸的敘事改良
第九章五行思維下的唐代月宮意像
一、唐詩五行思維與月神西金屬性
二、唐玄宗夢遊月宮之景像
三、詩人想像之月宮要素