●第一章 先要知道的
●1.1 CG插畫的基本分類40
●1.1.1 圖書插畫40
●1.1.2 商業插畫41
●1.1.3 概念插畫42
●1.2 CG繪畫用到的主要軟件43
●1.2.1 Photoshop43
●1.2.2 Painter43
●1.2.3 ComicStudio與ComicWorks43
●1.2.4 OpenCanvas43
●1.2.5 er 43
●1.3 Photoshop和Painter軟件的簡單操作44
●1.3.1 Photoshop的操作界面44
●1.3.2 Painter的操作界面45
●1.3.3 Painter的常用筆刷47
●1.3.4 Painter的個性化設置48
●1.4 電腦繪畫的色彩49
●1.4.1 RGB模式49
●1.4.2 CMYK模式49
●1.5 位圖和矢量圖 50
●部分目錄
插畫是綜合運用圖案語言表現主題的藝術形式,插畫師本著審美與實用相統一的原則,使用簡潔的線條、概括的輪廓、準確的形態、清晰明快的色塊,直接表達設計意圖。插畫的使用範圍越來越廣,當下插畫已經遍布靠前外平面和電子媒體、遊戲角色設定、商業場所、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告等領域,在T恤、日記本、賀卡上也經常會看到插畫的身影。本書集合了插畫師子彈多年來的插畫設計心得和經典插畫作品,其中不乏被大眾熟知的遊戲人物設定形像。本書共十一章,內容大致可分為三個部分:第 一部分,第 一章到第 二章,介紹了插畫的基礎知識和CG繪畫的基本流程,如CG繪畫用到的主要軟件、電腦繪畫的色彩、建立頁面、畫出大的明暗、確定人物的身體動態和光源位置等;第 二部分,第三章到第六章,介紹了美術理論知識在CG繪畫中的基本應用,如認識結構、人體結構、在結構的基礎上畫出人物、激發靈感的幾種方法等