●總序
前言
第一章 電子音樂發展簡史
第一節 電子音樂的誕生
一、電子音樂的定義與分類
二、電子音樂的誕生背景
三、電子音樂先驅――皮埃爾·舍費爾
第二節 早期電子音樂
一、法國具體音樂
二、德國純電子音樂
三、日本早期電子音樂
第三節 磁帶音樂
一、磁帶音樂的概念
二、磁帶音樂的代表作曲家和作品
三、“磁帶音樂”含義的變遷
第四節 電子聲學音樂
一、電子聲學音樂的概念
二、電子聲學音樂的代表作曲家與作品
第五節 計算機音樂
一、計算機算法作曲
二、計算機音樂的語言
三、計算機音樂的特征
四、計算機音樂的代表人物和作品
第六節 中國的新媒體音樂――走向多媒融合的電子音樂
第二章 MIDI音序技術
第一節 MIDI基本概念
一、什麼是MIDI
二、MIDI的誕生與發展
三、MIDI所涉及的領域
第二節 MIDI信息
一、MIDI連接
二、音符信息
三、MIDI信息
第三節 MIDI通道與繫統
一、通道信息
二、繫統信息
三、音色改變
四、彎音
五、控制改變
第四節 GMl格式文件
一、GMl概要
二、設置小節
三、GMl音色
四、控制
五、GMl繫統專用信息
第五節 GM2格式文件
一、GM2概要
二、設置小節
三、GM2音色
四、GM2控制
五、GM2繫統專用設定
第六節 GS格式文件
一、概要
二、設置小節
三、一般音軌的設定
四、節奏軌的設定
五、繫統基本設定
第七節 XG格式文件
一、概要
二、設置小節
三、音色的選擇
四、聲音的編輯
五、效果的設定
六、鼓組音色的編輯
七、其他的設定
第三章 物理聲學與心理聲學基礎
第一節 聲音的物理屬性
一、聲波的產生
二、聲波的屬性
三、聲波的傳播
四、聲音的組成
五、室內聲音的構成
第二節 聲音的心理屬性
一、聲音的基本心理屬性
二、人耳聽覺的幾個效應
三、立體聲的基本原理
第三節 聲音的主觀評價
一、聲音主觀評價的意義
二、聲音主觀評價的要素
三、聲音的藝術屬性
第四章 數字音頻技術
第一節 模擬時代
一、留聲機時代
二、磁帶機時代
第二節 模擬一數字轉換
一、數字音頻時代的來臨
二、音頻信號的數字化
三、數字音頻媒介
四、數字音頻信號在硬件間的傳輸標準
五、常用的數字音頻文件編碼格式
第三節 數字音頻工作站
一、概述
二、數字音頻工作站的發展歷程
三、數字音頻工作站的主要功能
四、數字音頻工作站的組成
第五章 聲音的合成與采樣技術
第一節 聲音的合成技術
第二節 合成方法介紹
一、減性合成
二、加性合成
三、共振峰合成
四、振幅調制
五、頻率調制
六、環形調制
七、波形整形
八、物理建模
九、粒子合成
十、混合型合成
第三節 采樣器軟件介紹
一、采樣的含義
二、采樣器軟件介紹
第四節 軟件音源介紹
一、音源技術
二、音源的使用
三、音源的分類
四、主要音源介紹
第六章 互動電子音樂
第一節 Max
第二節 Pure Data
第三節 SuperComder
第四節 Audio lch
第五節 Faust
第六節 open sic
第七節 open Sound Control(OSC)
參考文獻
後記