本書分為五個部分:
第一部分,對當前影遊融合與非融合的觀點進行了全面繫統的梳理。在對遊戲改編電影的口碑情況做出梳理之後,對這兩派觀點進行理解與批判,提出對電子遊戲的歷史脈絡,以及對遊戲改編電影發展情況進行全面梳理的必要性。
第二部分,對自20世紀70年代起的電子遊戲-電影聯動現像進行了歷史性的回顧。以半個多世紀電子遊戲的發展為主線,以遊戲改編電影的近30年歷史為副線,客觀理性的梳理了新舊兩個媒介發展歷程中相互交織、影響、相斥等諸多情況。並以《刺客信條》《生化危機》《魔獸世界》等爭議頗多的遊戲改編電影為典型樣本,細致分析了爭議的重點,歸納出社交機制和媒介機制兩種最可能成為問題原因的路徑進行探討。
第三部分,從“社交作為人類本能”這一立場出發,考察了在社交情境中,電影和遊戲作為不同社交參與方式,從宏觀、中觀、微觀三個層面體現出的媒介差異。進而得出初步結論:“等