作 者:(美)邁克爾·馬特斯 著 姜浩 譯
定 價:79.8
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2022年04月01日
頁 數:208
裝 幀:平裝
ISBN:9787115586513
★前一版豆瓣9分,影響眾多人的動物繪畫技法,改版升級!★由於動物的解剖結構復雜多樣,所以繪制動物一直是項艱巨的挑戰。藝術家們常常問自己,要掌握動物界中所有不同類型的解剖結構,是否有什麼解決方案或實用的基本原則?怎樣纔能確保畫出的動物富於生命力和動態,不會因為在解剖結構和比例方面用力過猛而是得僵硬死板?★以“力”為核心的動物繪畫正是你所需要的答案!★本書通過定義動物的“力量”模型,揭示美觀、動感地簡化動物輪廓的方法,分析了動物的共性,並對人與動物的結構進行了對比分析。在將動物運動形態的解剖分等
●第1章“力量”動物25
第1步人體的“力”26
第2步人和動物的“力”對比27
第3步截面的前視圖:人與動物的肩胛骨運動比較28
第4步肩部在骨骼方面的差別29
大揭秘30
造型31
前肢的伸展38
第2章跖行動物(腳掌著地緩慢行進的陸地動物)45
熊45
灰熊49
阿拉斯加棕熊56
北極熊58
浣熊61
袋鼠64
囓齒類動物65
大鼠65
松鼠66
土撥鼠69
蜥蜴70
科莫多龍70
靈長類動物71
大猩猩71
狐猴79
第3章趾行動物(中等速度行進的陸地動物)80
犬科動物80
狗80
狐狸91
狼92
鬣狗93
貓科動物94
貓94
獅子97
獵豹104
豹貓108
美洲豹109
老虎112
像115
鳥126
第4章蹄行動物(快速行進的陸地動物)135
奇蹄動物135
馬135
斑馬155
犀牛158
偶蹄動物169
鹿169
麋鹿174
大羚羊176
黑馬羚177
劍羚178
山羊179
公牛180
南非水牛181
旋角羚羊182
條紋羚183
長頸鹿184
第5章動物設計191
三分法則191
參考208
本書作者邁克爾·馬特斯是當代傑出的動畫師和教育家,從事動畫創作近30年,具有高水平的技巧和技術,參與迪士尼、夢工場等公司多部動畫作品的創作。他在本書中講解如何進行動物原畫概念設計,書中將哺乳動物分為跖行動物、趾行動物和蹄行動物三大類,並分別介紹對應的繪畫方法。讀者可以通過書中豐富而精彩的示例和相關的指導,了解如何利用節奏、形狀和線條來展現動物的活力,掌握刻畫生動而有活力的動物原畫的技術與技巧。本書為未來的傳統動畫師、CG動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師進行專業的指導,也可作為相關院校動畫專業教學的參考用書。