作 者:汪瓔編著 著
定 價:42
出 版 社:上海東方出版中心
出版日期:2008年12月01日
頁 數:0
裝 幀:平裝
ISBN:9787801868312
一套為動畫片的制作和學習度身定制的專業教材,適合課堂教學、職業培訓和自學。本繫列教材出版五年,多次印刷,廣受高校師生推崇。
●序前言第一章 原畫的設計原理第一節 動畫片的創作流程第二節 律表的使用第三節 安全框的劃分第四節 原畫的設計思路 第二章 透視構圖第一節 設計稿透視原理第二節 人體的透視表現第三節 人景的透視平衡第四節 剪影效果 第三章 原畫的設計要點第一節 原畫的分解動作第二節 動作的連貫第三節 線條和陰影的處理 第四章 人物常規動作設計第一節 走路動作設計第二節 跑步動作設計第三節 彈性運動第四節 曲線運動 第五章 動物常規動作設計第一節 四肢動物常規動作設計第二節 禽類動物常規動作設計第三節 魚類動作設計 第六章 自然現像第一節 風的運動規律第二節 雨雪的運動規律第三節 煙的運動形態第四節 火的運動規律第五節 水的運動 第七章 特技效果的制作第一節 閃電效果的制作第二節 光效和爆炸效果的制作 第八章 動畫制作術語第一節 動畫制作的攝影術語第二節 原動畫的電腦後期制作 第九章 表情的動態設計第一節 口型設計第二節 表情與對白的配合 第十章 動畫的節奏第一節 TlMING概念第二節 動作的節奏 第十一章 各種風格的原畫動作解析總結參考書目·參考片目
原畫是動作設計、flas 、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用於傳統動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的推薦知識。《原畫設計》旨在通過分析和表現客觀事物的運動規律,研究並揭示表像與內部的潛在要素,最終使學習者能夠將這種視覺語言應用於設計思維和創作中。原畫就是演員。繪畫者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動的畫面,通過自己對這個角色的想像,將一張張動作畫面演變成有生命、有感情的銀幕形像。每當繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動起來、有說有笑的時候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。原畫並不是一項單純的技術工作,它包含著豐富的藝術創作,作為一名動畫設計者,隻有全面繫統地掌握了專業技術,並具有良好的藝術素質和修養,纔有可能畫出真正有生命力的畫面來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術之上等